Сервер не подгружает небо

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сообщения
460
Реакции
68
Помог
7 раз(а)
Ошибка
При заходе на сервер в консоле пишет такую ошибку R_LoadSkys: Couldn't load gfx/env/rt.tga
ОС
Windows
Билд
Protocol version 48
Exe version 1.1.2.7 (cstrike)
ReHLDS version: 3.4.0.649-dev
Build date: 18:44:37 May 6 2018 (1485)
Build from: https://github.com/dreamstalker/rehlds/commit/2e2b931
ReGamedll
ReGameDLL version: 5.7.0.301-dev
Build date: 00:28:14 Apr 9 2018
Build from: https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS/commit/fe0ea9a
Версия Metamod
Metamod-r v1.3.0.125, API (5:13)
Metamod-r build: 16:38:15 Apr 30 2018
Metamod-r from: https://github.com/theAsmodai/metamod-r/commit/6456c5f
Список метамодулей
[ 1] VoiceTranscoder  RUN   -    voicetranscoder.dll     v2017RC3         ini  ANY   ANY  
[ 2] Reunion RUN - reunion_mm.dll v0.1.0.92 ini Start Never
[ 3] ReSemiclip RUN - resemiclip_mm.dll v2.3.9 ini Chlvl ANY
[ 4] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm.dll v1.8.3-dev+5154 ini Start ANY
[ 5] WHBlocker RUN - whblocker_mm.dll v1.5.695 ini Chlvl ANY
[ 6] Rechecker RUN - rechecker_mm.dll v2.5 ini Chlvl ANY
[ 7] ReAuthCheck RUN - reauthcheck_mm.dll v0.1.6 ini Start Never
[ 8] CStrike RUN - cstrike_amxx.dll v1.8.3-dev+5154 pl4 ANY ANY
[ 9] SQLite RUN - sqlite_amxx.dll v1.8.3-dev+5154 pl4 ANY ANY
[10] ReAPI RUN - reapi_amxx.dll v5.6.0.156-dev pl4 ANY Never
[11] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx.dll v1.8.3-dev+5154 pl4 ANY ANY
[12] Engine RUN - engine_amxx.dll v1.8.3-dev+5154 pl4 ANY ANY
[13] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx.dll v1.8.3-dev+5154 pl4 ANY ANY
[14] ReAimDetector RUN - reaimdetector_amxx.dll v0.2.2 pl4 ANY Never
14 plugins, 14 running
Список плагинов
[  1] ReAimDetector API       0.2.2       ReHLDS Team       reaimdetector.a  running  
[ 2] CSStatsX SQL 0.7.4 serfreeman1337 csstatsx_sql.am running
[ 3] [ReAPI] Random Weapons 2.4.6 neugomon random_weapons_ running
[ 4] FreshBans 1.3.9b kanagava fresh_bans_139_ running
[ 5] ScreenMaker 1.1 neygomon screen_maker.am running
[ 6] RC BaseChanger 1.0 phe rc_basechanger. stopped
[ 7] ReChecker Logging 1.0 phe rc_logging.amxx running
[ 8] Lite Admin ESP 1.0 neygomon admin_esp.amxx running
[ 9] Admin Base 1.8.2 AMXX Dev Team admin.amxx running
[ 10] Ping Control 1.4 neygomon Ping_Control.am running
[ 11] AFK Control 1.4.1 [Rnd neygomon afk_control.amx running
[ 12] AES: StatsX 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_statsx_cstr running
[ 13] Stats Configuration 1.8.2 AMXX Dev Team statscfg.amxx running
[ 14] Say me and Say hp 1.4 neygomon sayme_reapi.amx running
[ 15] Advanced Gag 1.9.0 neygomon amx_gag.amxx running
[ 16] Advanced MapChooser 1.4 neygomon map_chooser.amx running
[ 17] Lite Translit 2.8 neygomon lite_translit_c running
[ 18] [ReAPI] No Team Flash 0.0.2 Vaqtincha no_team_flash.a running
[ 19] Menus Front-End 1.5 neugomon menufront.amxx running
[ 20] Items Restrict 1.0 s1lent items_restrict. running
[ 21] resetscore(ReAPI) 1.0 Phantom resetscore.amxx running
[ 22] Maps Menu 1.4.1 neugomon mapsmenu.amxx running
[ 23] Radio Hudmsg Block 1.0 AcE radio_hudmsg_bl running
[ 24] Server Menu [INI] 1.0 Leo_[BH] server_menu.amx running
[ 25] SF Bets 0.1.5 serfreeman1337 sf_bets.amxx running
[ 26] Parachute for ALL [ReA 3.0 Leo_[BH] parachute.amxx running
[ 27] Lite C4 Timer 1.0.0 neygomon lite_c4timer.am running
[ 28] Plugins Controller 1.0 neygomon plugins_control stopped
[ 29] DemoRecoder 1.1 neygomon amx_demorec.amx running
[ 30] Rock to Ban 1.02 Safety1st rock2ban.amxx running
[ 31] [ReAPI] AWPoff 1.4.3 PAffAEJIkA :3 awp_off.amxx running
[ 32] Players Menu 1.7 neugomon players_menu.am running
[ 33] SF Warn Menu 0.1.4g serfreeman1337 sf_admin_warns. running
[ 34] Steam Models 0.1b+mod.l Freedo.m steam_models.am running
[ 35] Team Grenade Trail 1.2 Numb team_grenade_tr running
[ 36] [ReAPI] Team Balancer 1.2 neugomon round_balancer. running
[ 37] Kills Counter 0.3 serfreeman1337 kills_counter.a running
[ 38] Killer ScreenFade 0.0.5 Vaqtincha reapi_killer_sc running
[ 39] SpecList 1.2a FatalisDK speclist_rus.am running
[ 40] Adverts 1.0 pUzzlik adverts_message running
[ 41] Grab 2.5 Support123 grab_new.amxx running
[ 42] Ultimate KillStreak Ad 0.7 SAMURAI ut_killstreak_a running
[ 43] V.I.P Custom Weapons 1.0.0 Vaqtincha vip_custom.amxx running
[ 44] V.I.P Custom DEAGLE 1.0.0 Vaqtincha custom_deagle.a running
[ 45] V.I.P Custom M4A1 1.0.0 Vaqtincha custom_m4a1.amx running
[ 46] V.I.P Custom AK-47 1.0.0 Vaqtincha custom_ak47.amx running
[ 47] V.I.P Custom AWP 1.0.0 Vaqtincha custom_awp.amxx running
[ 48] Advanced Experience Sy 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_main.amxx running
[ 49] AES: CStrike Addon 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_exp_cstrike running
[ 50] AES: Informer 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_informer.am running
[ 51] AES: Admin Tools 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_exp_editor. running
[ 52] AES: Bonus System 0.5.9 Vega serfreeman1337/s aes_bonus_syste running
[ 53] AES: Bonus CSTRIKE 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_bonus_cstri running
53 plugins, 51 running
При заходе на сервер в консоли пишет такую ошибку R_LoadSkys: Couldn't load gfx/env/rt.tga
Нашел этот файл закинул согласно директории и всё ровно данная ошибка не пропадает
 
В этой теме было размещено решение! Перейти к решению.
Сообщения
2,143
Реакции
1,225
Помог
44 раз(а)
Best777, это на какой-то одной карте или на всех?
 
Сообщения
957
Реакции
1,185
Помог
52 раз(а)
Вангую что ошибка на клиенте вылетает - удалить скачанныее файлы в клиенте и перекачать заного
 
Сообщения
460
Реакции
68
Помог
7 раз(а)
Sonyx, спасибо попробую отпишу.
7 Май 2018
Sonyx, нет не помогло по удалял все папки env на клиенте зашел на сервер и всё ровно есть.
 
Сообщения
957
Реакции
1,185
Помог
52 раз(а)
Best777, папки дефолт или с кастом файлами? это 2 разные вещи
 
Сообщения
2,143
Реакции
1,225
Помог
44 раз(а)
Best777, в server.cfg установлена принудительная установка скайбокса?
sv_skyname ""
 
Сообщения
460
Реакции
68
Помог
7 раз(а)
Minni, я честно не знаю о чём вы по этому скину вам
PHP:
// Базовая конфигурация
hostname "Free VIP/ReHLDS/AIM_SKINS"                     // Имя сервера
sv_password ""                             // требуется пароль для подключения к серверу, если мы хотим, чтобы все вошли на сервер, оставьте это поле
                                    // пустым
mapchangecfgfile "server.cfg"             // Конфигурационный файл который будет перезагружаться при каждой смене карты.
mapcyclefile "mapcycle.txt"             // Файл со списком карт для автоматической смены карты по окончанию mp_timelimit или кол-ва побед/раундов.
motdfile "motd.txt"                     // имя файла, отображающее текст в окне перед тем, как выбрать команду
servercfgfile "server.cfg"                 // файл с основными настройками на сервере, запущенный при запуске сервера
max_queries_sec 3                         // Какое число запросов разрешено за определённый период времени одному и тому же клиенту.
max_queries_sec_global 30                 // Какое общее число запросов разрешено за определённый период времени .
max_queries_window 60                     // Величина этого "определённого периода времени".
pausable 0                                 // 1 -Разрешает ,0 - Запрещает использования паузы на сервере.
sv_contact "https://vk.com/cs_555"                 // Контактная информация.

// Баны (Если у нас нет amxbans,fb,lb, все баны загружаются из этих файлов)
exec banned.cfg                            // Загрузка банов по steamid / wonid
exec listip.cfg                         // Загрузка банов по ip

// HLTV область
sv_proxies 1                             // Возможность подключения HLTV к серверу 1-есть ,0-нет. (Значение больше 1 позволяет подключаться несколько
                                        // HLTV одновременно 2 - 3 и тд)

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Конфигурация соединения, скорость
sv_lan 0                                 // Режим LAN - 1 ,Internet - 0
sv_lan_rate 20000                         // Если на сервере стоит значение (sv_lan "1"), то в этом режиме клиентский rate (а также sv_minrate и
                                        // sv_maxrate) не
                                        //учитывается вообще, вместо него для всех клиентов используется это значение.                                  
sys_ticrate 300                // Максимальный FPS сервера.
sv_maxrate 100000                         // максимальное значение, которое сервер может отправлять каждому клиенту индивидуально,
sv_minrate 30000                        // Минимальное значение, которое сервер может отправлять каждому клиенту отдельно
sv_maxupdaterate 102                     // Максимальная частота отсылки обновлений от сервера к клиенту
sv_minupdaterate 20            // Минимальная частота отсылки обновлений от сервера к клиенту,
sv_instancedbaseline 1                     // Инстанс исходных данных. Сохраняет нагрузку на сеть.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Rcon и пароль
rcon_password ""             // Rcon - пароль для управления сервером.
sv_rcon_banpenalty 0                     // Время бана в минутах за неправильный ввод rcon пароля. 0 - навсегда
sv_rcon_maxfailures 1                     // Количество попыток для ввода rcon пароля.
sv_rcon_minfailures 1                     // Количество попыток для ввода rcon в течении времени заданного sv_rcon_minfailuretime, не успел - бан.
sv_rcon_minfailuretime 5                 // Время в секундах, для введения верного rcon (первый раз ошибся, на ввод верного пароля есть 30 сек
                                        // иначе-бан.)

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Логи сервера
// рекомендуется сохранять следующие настройки, если вы хотите использовать HLStats или PsychoStats
log off // Вести лог сервера (on/off=Вкл/Выкл)
logsdir "logs"                             // Папка в которой хранятся стандартные LOG файлы HLDS , находится в папке cstrike.
sv_log_onefile 0                         // Запись логов сервера в один файл.
sv_log_singleplayer 0                     // При активации специальные лог-файлы ведутся в режиме одного игрока.
sv_logbans 0                             // записывать в лог баны (1/0=Вкл/Выкл)
sv_logblocks 0                             // Создавать лог в журнале когда запрос заблокирован (Может служить причиной, возникновения Лог файла
                                        // большого размера). (1/0=Вкл/Выкл)
sv_logrelay 0                             // Переключение лога (1/0=Вкл/Выкл)
sv_logsecret 0                             // Скрывает логи сервера (1/0=Вкл/Выкл)
mp_logdetail 0                             // Детализация логов...записывать в лог атаки от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от
                                        // противников и от своих.
mp_logecho 1                             // Показывать информацию из логов сервера в консоль сервера (1/0=Вкл/Выкл)
mp_logfile 0                             // Запись логов сервера в файл (1/0=Вкл/Выкл)
mp_logmessages 0                         // Записывать в Log сообщения из чата: 0-нет ,1-записывать.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Голосовые настройки
sv_voicecodec "voice_speex"             // Кодек для общения через микрофон
sv_voiceenable 1                         // Разрешить использование микрофона (1/0=Вкл/Выкл).
sv_voicequality 5                         // качество голоса, от 1 до 5, чем больше, тем лучше, по умолчанию 3
sv_alltalk 1                             // Обе команды могут разговаривать друг с другом во время игры (1/0=Вкл/Выкл).

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Быстрая скачка
// рекомендуется сохранять следующие значения, чтобы не иметь проблем с загрузкой файлов с сервера!
sv_allowdownload 1                         // Разрешить загрузку с сервера на клиент (1/0=Да/Нет).
sv_allowupload 1                         // Разрешает-1/Запрещает-0 клиентам загружать на сервер собственные спреи.
sv_send_logos 1                         // Разрешает/Запрещает серверу посылать сторонние спреи клиентам (Для работы необходима команда sv_allowdownload 1.)
sv_send_resources 1                        // Разрешает/Запрещает отсылать клиенту защищённые ресурсы. (1/0=Да/Нет).
sv_downloadurl "http://moiserv.ucoz.net/serv"     // sv_downloadurl в этой ссылке мы даем ссылку на наш fastdl.
sv_allow_dlfile 1                         // Разрешает/Запрещает локальную скачку. (Если установить значение 1 и переменную «sv_downloadurl», то
                                        // локальная скачка
                                        // будет разрешена) (1/0=Да/Нет).
hpk_maxsize 1                            // Максимальный размер файла custom.hpk (максимальный размер суммы всех игровых логотипов на сервере, в
                                        // мегабайтах)
sv_uploadmax 0.5                         // Ограничивает максимальный размер (в мегабайтах) спреев клиента.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Лагокомпинсация.
sv_unlag 1                                 // Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb. При игре по модему сервер должен
                                        // поддерживать компенсацию лагов (1/0=Вкл/Выкл).
sv_unlagpush 1                             // Отключение лагокомпенсации на уровне сервера. (1/0=Вкл/Выкл).
sv_unlagsamples 1                         // Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение // = 1).                                                                                                          
sv_maxunlag 0.5                         // Максимальная лагокомпенсация, в секунду.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Движение, перемещение, ускорения.
sv_accelerate 5                         // Устанавливает ускорение игрока для сервера
sv_airaccelerate 10                         // Скорость игрока во время прыжка/падения (В юнитах)
sv_friction 4                             // Устанавливает силу трения.
sv_gravity 800                             // Гравитация на кате (800 По умолчанию).
sv_maxspeed 320                         // Максимальная скорость передвижения (Дефолт 320).
sv_maxvelocity 2000                     // Устанавливает максимальную скорость любого объекта (начальная скорость - скорость перемешения по всем
                                        // осям), втом числе скорость брошеной гранаты ,либо дроп любого оружия, так же влияет на силу прыжка.
sv_spectatormaxspeed 500                 // Устанавливает уровень максимальной скорости перемещения для наблюдателей.
sv_stepsize 18                             // Устанавливает высоту шага.
sv_stopspeed 75                         // Минимальная скорость остановки, когда игрок на земле.
sv_wateraccelerate 10                     // Устанавливает ускорение игрока в воде.
sv_waterfriction 1                         // Устанавливает трение под водой.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Остальные настройки сервера.
sv_aim 0                                 // 1 - разрешить, 0 - запретить использование стандартного AIM в игре.
sv_cheats 0                             // 1 - разрешить, 0 - запретить использование чит кодов в игре.
sv_clienttrace 1                         // Устанавливает размер хит бокса игрока (при попадании в который игрок получает повреждения)
sv_enableoldqueries 0                     // 0-старый типа запросов ,1-новый тип запросов.
sv_restart 0                             // Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт. (тоже самое что и
                                        // sv_restartround)
sv_restartround 0                         // Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт. (тоже самое что и sv_restart)
sv_stats 1                                 // Разрешить/Запретить сбор информации(Статистики) сервера. (1/0=Вкл/Выкл)
sv_timeout 60                             // Время, по истечении которого игрок отключается от сервера, если от него не было получено необходимого
                                        // отклика (В секундах).
sv_visiblemaxplayers -1                 // количество видимых слотов на сервере, если -1 автоматически рассчитывается количество слотов (стандартное)
sv_wateramp 0                             // Размер волн на воде.
//Настройка неба (RBA цвет, текстура)
sv_skycolor_b 0                         // Синий оттенок
sv_skycolor_g 0                         // Зелёный оттенок
sv_skycolor_r 0                         // Красный оттенок
sv_skyname ""         // Принудительно выставляет текстуры неба.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Настройка мультиплеера
// Автоотключения от сервера.
mp_autokick 0                             // Кикать игроков за простой (бездействие на сервере). (1/0=Да/Нет).
mp_autokick_timeout -1                     // Время через которое игрока кикает с сервера (в сек) по умолчанию -1
// Автоматический баланс команд.
mp_autoteambalance 1                     // 1 - Автобалансировака команд (1/0=Вкл/Выкл)
mp_limitteams 1                         // Число игроков, на которое одна команда может превышать другую (2= 3х1)
// Таймеры (настройка времени)
mp_buytime 0.25                         // Время на закупку в начале раунда в % от Мин (0.25 = 15сек).
mp_roundtime 2                         // Время раунда в  % от минуты. 1=60 сек ,75 =45 сек (1.75 = 1мин 45 сек)
mp_c4timer 35                             // Время до взрыва бомбы после её установки.
mp_chattime 3                             // Количество секунд, за которые сервер позволяет игрокам писать в общий чат после конца карты и до загрузки
                                        // новой.
mp_freezetime 0                         // Предварительное время перед началом раунда на закупку (секунды).
mp_timelimit 20                         // Лимит времени игры на карте (минуты)
//Настройка управления камерой.
mp_fadetoblack 0                         // Затемнение экрана после смерти (0 - нет, 1 - да).
mp_forcecamera 0                        // 1 - можно следить только за своей командой ,0 - можно следить за всеми, 2 - в режиме спектатора (после
                                        // смерти), видишь только от лица своих тиммейтов.
mp_forcechasecam 0                         // Режим слежения за игроками после смерти (0 - следить можно за всеми, 1 - только за своей командой, 2 -
                                        // нельзя двигать камеру, игрок может наблюдать за игрой только с места своей смерти). mp_forcechasecam
                                        // вступает в силу если квар установлен больше 0
// Остальные (mp_cvar "*")
mp_kickpercent 0.60                     // Процент голосов против игрока, которые он должен набрать для того, чтобы сервер кикнул его.
mp_mapvoteratio 0.60                     // Процент игроков прописавший в консоле votemap для смены карты.
mp_consistency 1                         // Проверка файлов на стороне клиента.
mp_flashlight 0                         // Разрешить использование фонарика (0 - нет, 1 - да).
mp_footsteps 1                             // Слышимость шагов (0 - нет, 1 - да).
mp_friendlyfire 0                         // Огонь по своим (0-выкл/1-вкл).
mp_hostagepenalty 0                     // Число заложников, которое игрок может убить, перед тем как его выкинет с сервера.
mp_maxrounds 0                             // Максимальное количество раундов, при достижении которого игра на карте будет считаться законченной.
mp_mirrordamage 0                         // - если попал по своему то и отнимается хп (0 - нет, 1 - да) не не рекомендуется использовать.
mp_playerid 1                             // Контролирует информацию которую игрок видит на панели статуса: 0-все имена; 1-только имена игроков своей
                                        // команды; 2-без имён.
mp_startmoney 888                         // Начальное кол.во денег в первом раунде.
mp_tkpunish 0                             // Убивает тимэйта в следующем раунде, убившего товарища. (0 - нет, 1 - да).
mp_windifference 0                         // смена карты при разнице в победах (ТТ - 5 побед, СТ - 10 побед) 0 - отключено.
mp_winlimit 0                             // Количество побед одной команды ,после чего карта меняется. 0 - отключено.

//////////////////////////////////////////////////////////////REHLDS//////////////////////////////////////////////////////////////
listipcfgfile banned.cfg                 ///- файл с забанеными адресами/подсетями
syserror_logfile sys_error.log          ///- File for the system error log. Default: sys_ error. log
sv_auto_precache_sounds_in_models 0     ///0|1 - авто прекеш звуков в моделях
sv_delayed_spray_upload 0                  ///0|1 - отложенная загрузка спреев (ускоряет загрузку спреев на сервер)
sv_echo_unknown_cmd 0                     ///0|1 - вывод сообщения о неизвестной команде
sv_rcon_condebug 1                         ///0|1 - Print rcon debug in the console. Default: 1
sv_force_ent_intersection 0             ///0|1 - фикс застревания на платформах (оптимально для Death Run мода)
sv_rehlds_force_dlmax 0                    ///0|1 - установка клиентам значения cl_ dlmax в 1024, что позволяет избежать чрезмерного дробления пакетов
sv_rehlds_hull_centering 0                ///0|1 - фикс бага с пропаданием ентити (нестандартной) в текстурах карты
sv_rehlds_send_mapcycle 0                ///0|1 - Send mapcycle.txt in serverinfo message (HLDS behavior, but it is unused on the client). Default: 0

sv_rehlds_movecmdrate_max_avg "1500" ///- максимальное среднее значение clc_ move в секунду
sv_rehlds_movecmdrate_max_burst "5000" ///- максимальное значение clc_ move в секунду
sv_rehlds_stringcmdrate_max_avg "250" ///- максимальное среднее значение команд от клиента в секунду
sv_rehlds_stringcmdrate_max_burst "500" ///- максимальное значение команд от клиента в секунду

sv_rehlds_userinfo_transmitted_fields "\name\model\*sid" /// Если есть хлтв, то "\name\model\*sid\*hltv"
sv_rehlds_movecmdrate_avg_punish "-1"        /// Time in minutes for which the player will be banned (0 - Permanent, use a negative number for a kick). Default: 5
sv_rehlds_movecmdrate_burst_punish "-1"        /// Time in minutes for which the player will be banned (0 - Permanent, use a negative number for a kick). Default: 5
sv_rehlds_stringcmdrate_avg_punish "-1"        /// Time in minutes for which the player will be banned (0 - Permanent, use a negative number for a kick). Default: 5
sv_rehlds_stringcmdrate_burst_punish "-1"    /// Time in minutes for which the player will be banned (0 - Permanent, use a negative number for a kick). Default: 5
sv_rehlds_attachedentities_playeranimationspeed_fix 0 // Fixes bug with gait animation speed increase when player has some attached entities (aiments). Can cause animation lags when cl_updaterate is low. Default: 0
sv_rehlds_local_gametime 1                    /// Исправляет лаг на клиенте, когда сервер долго без смены карты.
/////////////////////////////////////////////////////////////REHLDS//////////////////////////////////////////////////////////////


////reunion////
dp_rejmsg_steam "Sorry, legit clients are not allowed on this server"
dp_rejmsg_nosteam47 "Sorry, no-steam p47 clients are not allowed on this server"
dp_rejmsg_nosteam48 "Sorry, no-steam p48 clients are not allowed on this server"
dp_rejmsg_hltv "Sorry, HLTV is not allowed on this server"
dp_rejmsg_pending "Sorry, unauthorized clients are not allowed on this server"
dp_rejmsg_revemu "Sorry, RevEmu clients are not allowed on this server"
dp_rejmsg_revemu2013 "Sorry, RevEmu2013 clients are not allowed on this server"
dp_rejmsg_steamemu "Sorry, SteamEmu clients are not allowed on this server"
dp_rejmsg_oldrevemu "Sorry, Old RevEmu clients are not allowed on this server"
dp_rejmsg_avsmp "Sorry, AVSMP clients are not allowed on this server"
dp_rejmsg_revemu_sc2009 "Sorry, revEmu/SC2009 clients are not allowed on this server"
dp_rejmsg_sxei "Sorry, sXe Injected clients are not allowed on this server"
dp_rejmsg_sse3 "Sorry, SSE3 clients are not allowed on this server"
////reunion////
 
Сообщения
2,143
Реакции
1,225
Помог
44 раз(а)
Код:
//Настройка неба (RBA цвет, текстура)
sv_skycolor_b 0 // Синий оттенок
sv_skycolor_g 0 // Зелёный оттенок
sv_skycolor_r 0 // Красный оттенок
sv_skyname "" // Принудительно выставляет текстуры неба.
Удалите это из конфига.

Или поставьте так: sv_skyname "desert"
 
Сообщения
460
Реакции
68
Помог
7 раз(а)
Minni, нужно установить её ?
7 Май 2018
Minni, понял попробую отпишу
 
Сообщения
2,143
Реакции
1,225
Помог
44 раз(а)
Описание квара. Жирным шрифтом выделил важную информацию.
It sets the name of the sky that should be used for the current map (players need to reconnect if you change it through this cvar to see the new sky). Mappers can set a specific sky for their map and it auto-set this cvar. If nothing is set, the sky will be the default one : desert
 
Сообщения
460
Реакции
68
Помог
7 раз(а)
Minni, спасибо большое удаление строк решило проблему. Можете закрывать :thank_you:
 
Сообщения
2,143
Реакции
1,225
Помог
44 раз(а)
Best777, пожалуйста. На будущее: перед тем, как установить какие-то значения в кварах, прочтите описание!
Тема закрыта.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Пользователи, просматривающие эту тему

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.
Сверху Снизу