Работает не корректно

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сообщения
32
Реакции
-12
Обратите внимание, если вы хотите заключить сделку с этим пользователем, он заблокирован
Ошибка
Конфликт с плагином
ОС
Linux
Билд
1348
ReGamedll
5.3.0.279-dev
Список метамодулей
Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unload
[ 1] Reunion RUN - reunion_mm_i386.so v0.1.75 ini Start Never
[ 2] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm_i386.so v1.8.3-Re ini Start ANY
[ 3] VoiceTranscoder RUN - VoiceTranscoder.so v2017RC3 ini ANY ANY
[ 4] ReAuthCheck RUN - reauthcheck_mm_i386.so v0.1.6 ini Start Never
[ 5] ReSRDetector RUN - resrdetector_mm_i386.so v0.1.0 ini Chlvl ANY
[ 6] WHBlocker RUN - whblocker_mm_i386.so v1.5.695 ini Chlvl ANY
[ 7] ReSemiclip RUN - resemiclip_mm_i386.so v2.3.9 ini Chlvl ANY
[ 8] Rechecker RUN - rechecker_mm_i386.so v2.5 ini Chlvl ANY
[ 9] MySQL RUN - mysql_amxx_i386.so v1.8.3-Re pl2 ANY ANY
[10] Fun RUN - fun_amxx_i386.so v1.8.3-Re pl2 ANY ANY
[11] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i386.so v1.8.3-Re pl2 ANY ANY
[12] CStrike RUN - cstrike_amxx_i386.so v1.8.3-Re pl2 ANY ANY
X[13] CSX RUN - csx_amxx_i386.so v1.8.3-Re pl2 ANY ANY [14] VTC AMXX API RUN - VtcApi_amxx_i386.so v2017 RC pl2 ANY ANY
[15] ReAPI RUN - reapi_amxx_i386.so v5.2.0.142-dev pl2 ANY Never
[16] Engine RUN - engine_amxx_i386.so v1.8.3-Re pl2 ANY ANY
[17] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx_i386.so v1.8.3-Re pl2 ANY ANY
[18] ReAimDetector RUN - reaimdetector_amxx_i386.so v0.2.2 pl2 ANY Never
18 plugins, 18 running
Список плагинов
Currently loaded plugins:
name version author file status
[ 1] AIM detector 0.9.4.1b kanagava aim_detector.am running
[ 2] ReAimDetector API 0.2.2 ReHLDS Team reaimdetector.a running
[ 3] FreshBans 1.3.8b kanagava fresh_bans_138_ running
[ 4] GameCMS_API 4.4.8.9 zhorzh78 gamecms_api_4.4 running
[ 5] GameCMS_GagManager 1.4 zhorzh78 gamecms_gagmana running
[ 6] Level System 1.1.4 Mini1 level_system.am running
[ 7] client_buy forward 0.1.1 ConnorMcLeod client_buy.amxx running
[ 8] [ReAMX] Chat RBS 18.02.11BE SKAJIbnEJIb chat_rbs.amxx running
[ 9] [ReAMX] VIP RBS 18.03.02BE SKAJIbnEJIb vip_rbs.amxx running
[ 10] [ReAMX] Ultimate Weapo 17.08.28 SKAJIbnEJIb ultimate_weapon running
[ 11] [ReAMX] Ultimate Knife 18.03.24 SKAJIbnEJIb ultimate_knife. running
[ 12] [ReAMX] CsStats MySQL 18.02.11BE SKAJIbnEJIb csstats_mysql.a running
[ 13] [ReAMX] Stats Configur 17.10.30 SKAJIbnEJIb & AM statscfg_rbs.am running
X[ 14] [ReAMX] StatsX RBS 18.02.11BE SKAJIbnEJIb & AM statsx_rbs.amxx running [ 15] Menus Front-End 18.03.02BE AMXX Dev Team & amxmodmenu_rbs. running
[ 16] [ReAMX] Damager RBS 17.08.11 SKAJIbnEJIb damager_rbs.amx running
[ 17] [ReAMX] Screen Player 17.08.11 SKAJIbnEJIb screen_player.a running
[ 18] [ReAMX] Top Award RBS 17.08.20 SKAJIbnEJIb topaward_rbs.am running
[ 19] No Team Flash 15.07.15 SKAJIbnEJIb NoTeamFlash.amx running
[ 20] Map Manager 2.5.61 Mistrick mapmanager.amxx running
[ 21] Admin Commands 1.8.3-Re AMXX Dev Team admincmd.amxx running
[ 22] New Kick Menu 1.3.7 Radius newkickmenu.amx running
[ 23] Maps Menu 1.8.3-Re AMXX Dev Team mapsmenu.amxx running
[ 24] Commands Menu 1.8.3-Re AMXX Dev Team cmdmenu.amxx running
[ 25] Players Menu 1.8.3-Re AMXX Dev Team plmenu.amxx running
[ 26] Anti Flood 1.8.3-Re AMXX Dev Team antiflood.amxx running
[ 27] TimeLeft 1.8.3-Re AMXX Dev Team timeleft.amxx running
[ 28] Block Reconnect Respaw 15.07.15 ShaTalKiN Block_Reconnect running
X[ 29] Map Spawns Editor RBS 15.07.15 iG_os & SKAJIbnE MapSpawnsEditor running [ 30] DHUD Advert. 2.0 DUKKHAZ0R dhud_advert.amx running
[ 31] Stop the Bastards 1.6.6 F@nt0M stop_the_bastar running
[ 32] Multiple Game Names 1.0 M1 TEAM Multiple_Game_N running
[ 33] Advert Messages 1.3 neygomon | Radiu advert_messages running
[ 34] Money 0.1 Mini1 money.amxx running
[ 35] Parachute 1.0 Mini1 parachute.amxx running
[ 36] Reset Score 1.0 Mini1 resetscore.amxx running
[ 37] WeaponMenu 1.1 Mini1 weaponmenu.amxx running
[ 38] Demo Record 1.0 Nesquik demo.amxx running
[ 39] Flags Menu 1.0 M1 TEAM flags_menu.amxx running
[ 40] [ReAPI] AWPoff 1.4.3 PAffAEJIkA :3 awp_off.amxx running
[ 41] awp_india Weapon Giver 0.4 Makenzo awp_fix.amxx running
[ 42] Bomb Timer 3.2 Twe3k plent_bomb.amxx running
[ 43] AC Spectator ESP 16.11.25 SKAJIbnEJIb & Ko ac_esp.amxx running
X[ 44] Motds 1.0 Freedo.m motd.amxx running [ 45] Weapon Icon 1.0 Mini1 weapon_icon.amx running
[ 46] AFK Control 1.4.1 [Rnd neygomon afk_control.amx running
[ 47] [ReAPI] Best player of 0.6 F@nt0M best_player.amx running
[ 48] Fake Ping 1.1 MeRcyLeZZ/gyxoBk FakePing.amxx running
[ 49] Block grande info 1.0 DoswIDos_ BlockGrenadeInf running
[ 50] Mini Sound Esp Fix 1.0 ranget fix.amxx running
[ 51] Kill Manager Sound 1.3 ShaTalKiN kmansound.amxx running
[ 52] HS Blood 1.2 M1 TEAM hs_blood.amxx running
[ 53] WinTeam Sprite 0.0.8 Some Scripter WinTeam_Sprite. running
53 plugins, 53 running
Исходный код
/* Раскомментируйте, если вы используете ZombieMod версию. */
//#define USE_ON_ZM

/* Затемнять ли экран? */
#define FADE_SCREEN

/*Скрывать ли прицел*/
#define HIDE_CROSSHAIR

/*Показывать ли ничью*/
#define ROUND_DRAW_SHOW

#if defined ROUND_DRAW_SHOW
#define ROUND_DRAW_TYPE 0 //0 - random, >0 - static

#if ROUND_DRAW_TYPE > 0
#define ROUND_DRAW_SPR_NUMBER 1 // Sprite number, aviable 1 & 64 states
// #define ROUND_DRAW_SPR_NUMBER 64
#endif

#endif

#include <amxmodx>
#if defined USE_ON_ZM
#include <zombieplague>
#endif

#define CSW_KNIFE 29
#define CSW_SHIELD 2
#define DEFAULT_FOV 90

new bool:g_bSomeBool, g_iRoundState;

enum _:ROUNDWIN_States {
ROUND_DRAW = 0,
ROUND_WIN_T,
ROUND_WIN_CT
}

enum _:MESSAGES {
g_iMsg_WeaponList,
#if defined FADE_SCREEN
g_iMsg_ScreenFade,
#endif
g_iMsg_CurWeapon,
g_iMsg_ForceCam,
#if defined HIDE_CROSSHAIR
g_iMsg_SetFOV,
g_iMsg_HideWeapon
#else
g_iMsg_SetFOV
#endif
}

new g_Messages_Name[MESSAGES][] = {
"WeaponList",
#if defined FADE_SCREEN
"ScreenFade",
#endif
"CurWeapon",
"ForceCam",
#if defined HIDE_CROSSHAIR
"SetFOV",
"HideWeapon"
#else
"SetFOV"
#endif
}

new g_Messages[MESSAGES];
new g_Sprites[][] = {
#if defined ROUND_DRAW_SHOW
"sprites/winteam_round_draw_t.txt",
"sprites/winteam_round_draw.spr",
#endif
#if !defined USE_ON_ZM
"sprites/z_aufff_fmaledevcsrus.txt",
#else
"sprites/zombie_win_sz.txt",
#endif
"sprites/640hud11.spr",
"sprites/640hud10.spr",
"sprites/640hud7.spr",
#if !defined USE_ON_ZM
"sprites/winteam_fmaledevcsrus.spr"
#else
"sprites/zombie_win_uniq.spr"
#endif
}

#if defined USE_ON_ZM
new const CMD[] = "zombie_win_sz";
#else
new const CMD[] = "z_aufff_fmaledevcsrus";
#endif

#if defined ROUND_DRAW_SHOW
new const CMD_DRAW[] = "winteam_round_draw_t"
#endif

public plugin_precache(){
for(new i; i < sizeof(g_Sprites); i++)
precache_generic(g_Sprites[i]);
}

public plugin_init(){
register_plugin("WinTeam Sprite", "0.0.8", "Some Scripter");

register_clcmd(CMD,"FakeSwitch");
#if defined ROUND_DRAW_SHOW
register_clcmd(CMD_DRAW,"FakeSwitch");
#endif
register_event("HLTV", "Event_NewRound","a","1=0","2=0");

#if !defined USE_ON_ZM
register_event("SendAudio", "Event_CTWin","a","2=%!MRAD_ctwin");
register_event("SendAudio", "Event_TerroristWin","a","2=%!MRAD_terwin");
register_event("SendAudio", "Event_Draw","a","2=%!MRAD_rounddraw");
#endif

for(new i; i < sizeof(g_Messages); i++){
g_Messages[i] = get_user_msgid(g_Messages_Name[i]);
register_message(g_Messages[i], "block");
}
}

#if defined USE_ON_ZM
public zp_round_ended(winteam){
switch(winteam){
case WIN_NO_ONE:{
g_iRoundState = ROUND_DRAW;
#if defined ROUND_DRAW_SHOW
StartDraw();
#endif
}
case WIN_ZOMBIES:{
g_iRoundState = ROUND_WIN_T;
StartDraw();
}
case WIN_HUMANS:{
g_iRoundState = ROUND_WIN_CT;
StartDraw();
}
}
}
#else

public Event_CTWin(){
g_iRoundState = ROUND_WIN_CT;
StartDraw();
}

public Event_TerroristWin(){
g_iRoundState = ROUND_WIN_T;
StartDraw();
}

public Event_Draw(){
g_iRoundState = ROUND_DRAW;
#if defined ROUND_DRAW_SHOW
StartDraw();
#endif
}
#endif

public Event_NewRound(){
#if !defined ROUND_DRAW_SHOW
if(!g_iRoundState)return;

g_iRoundState = ROUND_DRAW;
#endif
g_bSomeBool = false;
#if defined FADE_SCREEN
Msg_ScreenFade(1500,700,1,0,0,0,230);
#endif

#if defined HIDE_CROSSHAIR
Msg_HideWeapon(0);
#endif
Msg_WeaponList("weapon_knife",-1,-1,-1,-1,2,1,CSW_KNIFE,0);
Msg_CurWeapon(0,0,0);
}

public block(){
if(g_bSomeBool)return PLUGIN_HANDLED;

return PLUGIN_CONTINUE;
}

public FakeSwitch(const client)engclient_cmd(client,"weapon_shield");

public sendweapon(){
switch(g_iRoundState){
#if defined ROUND_DRAW_SHOW
case ROUND_DRAW: Msg_WeaponList(CMD_DRAW,-1,-1,-1,-1,0,11,CSW_SHIELD,0);
#endif
case ROUND_WIN_CT: Msg_WeaponList(CMD,-1,-1,-1,-1,0,11,CSW_SHIELD,0);
case ROUND_WIN_T: Msg_WeaponList(CMD,-1,-1,-1,-1,0,11,CSW_SHIELD,0);
}


#if defined HIDE_CROSSHAIR
Msg_HideWeapon(64);
#endif

Msg_SetFOV(DEFAULT_FOV-1);

g_bSomeBool = false;


switch(g_iRoundState){
#if defined ROUND_DRAW_SHOW
#if ROUND_DRAW_TYPE > 0
case ROUND_DRAW: Msg_CurWeapon(ROUND_DRAW_SPR_NUMBER,2,-1);
#else
case ROUND_DRAW: Msg_CurWeapon(random_num(0,1)*63+1,2,-1);
#endif
#endif
case ROUND_WIN_CT: Msg_CurWeapon(1,2,-1);
case ROUND_WIN_T: Msg_CurWeapon(64,2,-1);
}

g_bSomeBool = true;

Msg_SetFOV(DEFAULT_FOV);
}

public StartDraw(){
#if defined FADE_SCREEN
Msg_ScreenFade(9048,11480,1,0,0,0,230);
#endif

g_bSomeBool = true;
set_task(0.6,"sendweapon");
}

stock Msg_WeaponList(const WeaponName[],PrimaryAmmoID,PrimaryAmmoMaxAmount,SecondaryAmmoID,SecondaryAmmoMaxAmount,
SlotID,NumberInSlot,WeaponID,Flags){
message_begin(MSG_ALL,g_Messages[g_iMsg_WeaponList], .player = 0);
{
write_string(WeaponName);
write_byte(PrimaryAmmoID);
write_byte(PrimaryAmmoMaxAmount);
write_byte(SecondaryAmmoID);
write_byte(SecondaryAmmoMaxAmount);
write_byte(SlotID);
write_byte(NumberInSlot);
write_byte(WeaponID);
write_byte(Flags);
}
message_end();
}

#if defined FADE_SCREEN
stock Msg_ScreenFade(Duration,HoldTime,Flags,ColorR,ColorG,ColorB,Alpha){
message_begin(MSG_ALL,g_Messages[g_iMsg_ScreenFade], .player = 0);
{
write_short(Duration);
write_short(HoldTime);
write_short(Flags);
write_byte(ColorR);
write_byte(ColorG);
write_byte(ColorB);
write_byte(Alpha);
}
message_end();
}
#endif

stock Msg_CurWeapon(IsActive,WeaponID,ClipAmmo)
{
message_begin(MSG_ALL,g_Messages[g_iMsg_CurWeapon], .player = 0);
{
write_byte(IsActive);
write_byte(WeaponID);
write_byte(ClipAmmo);
}
message_end();
}

stock Msg_SetFOV(Degrees){
message_begin(MSG_ALL,g_Messages[g_iMsg_SetFOV], .player = 0);
{
write_byte(Degrees);
}
message_end();
}

#if defined HIDE_CROSSHAIR
stock Msg_HideWeapon(Flags){
message_begin(MSG_ALL,g_Messages[g_iMsg_HideWeapon], .player = 0);
{
write_byte(Flags);
}
message_end();
}
#endif
Здравствуйте , помогите пожалуйста решит конфликт с плагином Ultimate Knife (скалпеля) и WinTeam Sprite 0.0.8
Ошибка в том, что если поставлю WinTeam Sprite, то плагин Ultimate Knife работает не корректно - не идет разминка на ножах. Если закомментировать WinTeam Sprite, то работает, как положено плагин Ultimate Knife (скалпеля) и разминка пойдет на ножах.
 
В этой теме было размещено решение! Перейти к решению.
Последнее редактирование модератором:
Сообщения
2,143
Реакции
1,225
Помог
44 раз(а)
Для начала, попробуйте плагин WinTeam поставить выше в списке плагинов, чем плагин скальпеля - Ultimate Knife.
 
Сообщения
32
Реакции
-12
Обратите внимание, если вы хотите заключить сделку с этим пользователем, он заблокирован
Minni, пробывал все варианты
 
Сообщения
2,751
Реакции
3,016
Помог
61 раз(а)
не идет разминка на ножах
Полагаю, речь идёт про это?
Функции плагина:
  • Первый раунд на ножах(+возрождение). После рестарта карты, пока заходит народ, можно один раунд(или определенное количество секунд) порубиться на ножах. Чтобы была динамика, можно включить возрождение. После разминочного раунда проихойдет рестарт и начнется обычная игра.
8 Апр 2018
Что именно из разминки не работает? Не начинается? Не заканчивается? Не на ножах? Ножей в руках нет? Возрождений игроков нет? Что не так?
 
Сообщения
32
Реакции
-12
Обратите внимание, если вы хотите заключить сделку с этим пользователем, он заблокирован
wopox1337, разминка начинается в руках нож но когда жмешь клаву сменить оружии Q уже можно продолжать разминку в пистолете, то есть не идет разминка в ножах как положено. если закоментируй плагин (WinTeam Sprite) разминка идет как положено на ножах!
 
Сообщения
2,751
Реакции
3,016
Помог
61 раз(а)
Как видимо, разминка у скальпеля не забирает оружие из рук. А просто блочит переключения с ножа. Попробуйте другую разминку. Благо альтернатива имеется и не одна.

Плагин с спрайтами написан костыльными способами. Не удивительно, что конфликтует, как раз эти msg и хукает.
 
Сообщения
32
Реакции
-12
Аки дерзость.
Обратите внимание, если вы хотите заключить сделку с этим пользователем, он заблокирован
wopox1337, мда, ты кажется не читаешь что пишу? Вроде пишу на русс. Тогда еще раз для тя напишу что плагин скалпеля работает как положено если уберу плагина (WinTeam Sprite) из списка plugins.ini..... Пробывал другой разминки в ножах тоже самое было! Единственный разминка плагин который работал это (warmup)
 
Сообщения
32
Реакции
-12
Обратите внимание, если вы хотите заключить сделку с этим пользователем, он заблокирован
w0w, спрайта разве есть аналог?
 
Сообщения
32
Реакции
-12
Недопустимое поведение
Обратите внимание, если вы хотите заключить сделку с этим пользователем, он заблокирован
Minni, мда мне такой советы не нужны. Не грубил я ваще то. Ты кто такой ваще суешь нос куда не надо? Если хотел б другой плагин поставит тут не просил помощи.
 

d3m37r4

111111
Сообщения
1,451
Реакции
1,177
Помог
10 раз(а)
DoswIDos, плагинов разминки тьма тьмущая в пабе и куда функциональней и лучше, без привязок и с исходниками, нежели плагин скальпеля. В чем проблема заменить этот плагин?
 
Сообщения
2,143
Реакции
1,225
Помог
44 раз(а)
DoswIDos, для начала, стоит обучится правописанию. Далее, можно заняться своим воспитанием. Ибо такое неподобающее поведение - не приемлемо. Так можете вести себя с кем-либо в других местах, но никак не тут.

Пока лишь легкое наказание. Если будете усугублять таким же поведением - будет блокировка.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Пользователи, просматривающие эту тему

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.
Сверху Снизу