Не верная выдача бонусов

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сообщения
460
Реакции
68
Помог
7 раз(а)
Ошибка
Выдаёт не 200hp бонуса а 255hp
ОС
Windows
Билд
Protocol version 48
Exe version 1.1.2.7 (cstrike)
ReHLDS version: 3.4.0.639-dev
Build date: 17:47:13 Feb 21 2018 (1411)
Build from: https://github.com/dreamstalker/rehlds/commit/822df9a
ReGamedll
ReGameDLL version: 5.7.0.295-dev
Build date: 15:10:22 Feb 19 2018
Build from: https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS/commit/aa329db
Список метамодулей
description      stat pend  file                    vers             src  load  unload
[ 1] VoiceTranscoder RUN - voicetranscoder.dll v2017RC3 ini ANY ANY
[ 2] Reunion RUN - reunion_mm.dll v0.1.0.89 ini Start Never
[ 3] ReSemiclip RUN - resemiclip_mm.dll v2.3.9 ini Chlvl ANY
[ 4] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm.dll v1.8.3-dev+5151 ini Start ANY
[ 5] WHBlocker RUN - whblocker_mm.dll v1.5.695 ini Chlvl ANY
[ 6] Rechecker RUN - rechecker_mm.dll v2.5 ini Chlvl ANY
[ 7] ReAuthCheck RUN - reauthcheck_mm.dll v0.1.6 ini Start Never
[ 8] CStrike RUN - cstrike_amxx.dll v1.8.3-Re pl4 ANY ANY
[ 9] SQLite RUN - sqlite_amxx.dll v1.8.3-Re pl4 ANY ANY
[10] ReAimDetector RUN - reaimdetector_amxx.dll v0.2.2 pl4 ANY Never
[11] hackdetector RUN - hackdetector_amxx.dll v0.15.328.lite pl4 ANY ANY
[12] ReAPI RUN - reapi_amxx.dll v5.5.0.150-dev pl4 ANY Never
[13] Fun RUN - fun_amxx.dll v1.8.3-Re pl4 ANY ANY
[14] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx.dll v1.8.3-Re pl4 ANY ANY
[15] Engine RUN - engine_amxx.dll v1.8.3-Re pl4 ANY ANY
[16] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx.dll v1.8.3-Re pl4 ANY ANY
16 plugins, 16 running
Список плагинов
name                    version     author            file             status   
[ 1] ReAimDetector API 0.2.2 ReHLDS Team reaimdetector.a running
[ 2] CSStatsX SQL 0.7.4 serfreeman1337 csstatsx_sql.am running
[ 3] Advanced Client Checke 0.3.4 Mistrick cmdchecker.amxx running
[ 4] FreshBans 1.3.8b kanagava fresh_bans_138_ running
[ 5] ScreenMaker 1.1 neygomon screen_maker.am running
[ 6] RC BaseChanger 1.0 phe rc_basechanger. stopped
[ 7] ReChecker Logging 1.0 phe rc_logging.amxx running
[ 8] Lite Admin ESP 1.0 neygomon admin_esp.amxx running
[ 9] Admin Base 1.8.2 AMXX Dev Team admin.amxx running
[ 10] Ping Control 0.1.5 Freedo.m | neygo Ping_Control_2. running
[ 11] Afk Control 0.5.1 neygomon afk_control.amx running
[ 12] AES: StatsX 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_statsx_cstr running
[ 13] Stats Configuration 1.8.2 AMXX Dev Team statscfg.amxx running
[ 14] Say me and Say hp 1.4 neygomon sayme_reapi.amx running
[ 15] Advanced Gag 1.9.0 neygomon amx_gag.amxx running
[ 16] Map Manager 2.5.61 Mistrick mapmanager.amxx running
[ 17] lastround_hud 1.00 Mistrick mapmanager_last running
[ 18] Lite Translit 2.8 neygomon lite_translit_c running
[ 19] [ReAPI] No Team Flash 0.0.2 Vaqtincha no_team_flash.a running
[ 20] Menus Front-End 1.5 neugomon menufront.amxx running
[ 21] Items Restrict 1.0 s1lent items_restrict. running
[ 22] resetscore(ReAPI) 1.0 Phantom resetscore.amxx running
[ 23] Maps Menu 1.4.1 neugomon mapsmenu.amxx running
[ 24] Block grande info 1.0 neygomon BlockGrenadeInf running
[ 25] Server Menu [INI] 1.0 Leo_[BH] server_menu.amx running
[ 26] SF Bets 0.1.5 serfreeman1337 sf_bets.amxx running
[ 27] Parachute for ALL [ReA 3.0 Leo_[BH] parachute.amxx running
[ 28] c4 timer 1.1 cheap_suit c4timer.amxx running
[ 29] Plugins Controller 1.0 neygomon plugins_control stopped
[ 30] DemoRecoder 1.1 neygomon amx_demorec.amx running
[ 31] Rock to Ban 1.02 Safety1st rock2ban.amxx running
[ 32] [ReAPI] AWPoff 1.3 PAffAEJIkA :3 awp_off.amxx running
[ 33] Players Menu 1.7 neugomon players_menu.am running
[ 34] Grab 2.5 Support123 grab_new.amxx running
[ 35] Steam Models 0.1b+mod.l Freedo.m steam_models.am running
[ 36] Team Grenade Trail 1.2 Numb team_grenade_tr running
[ 37] Kills Counter 0.3 serfreeman1337 kills_counter.a running
[ 38] [ReAPI] Random Weapons 2.4.4 neugomon random_weapons_ running
[ 39] Killer ScreenFade 0.0.5 Vaqtincha reapi_killer_sc running
[ 40] Ultimate KillStreak Ad 0.7 SAMURAI ut_killstreak_a running
[ 41] Adverts 1.0 pUzzlik adverts_message running
[ 42] Super Bunny Hopper 1.2 Cheesy Peteza bunnyhop.amxx stopped
[ 43] ProKreedz Hook v2.3 vato loco [GE-S] dr_hook.amxx stopped
[ 44] V.I.P Custom Weapons 1.0.0 Vaqtincha vip_custom.amxx debug
[ 45] V.I.P Custom DEAGLE 1.0.0 Vaqtincha custom_deagle.a debug
[ 46] V.I.P Custom M4A1 1.0.0 Vaqtincha custom_m4a1.amx debug
[ 47] V.I.P Custom AK-47 1.0.0 Vaqtincha custom_ak47.amx debug
[ 48] V.I.P Custom AWP 1.0.0 Vaqtincha custom_awp.amxx debug
[ 49] Advanced Experience Sy 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_main.amxx running
[ 50] AES: CStrike Addon 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_exp_cstrike running
[ 51] AES: Informer 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_informer.am running
[ 52] AES: Admin Tools 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_exp_editor. running
[ 53] AES: Bonus System 0.5.9 Vega serfreeman1337/s aes_bonus_syste running
[ 54] AES: Bonus CSTRIKE 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_bonus_cstri running
54 plugins, 50 running
Исходный код
/*
Advanced Experience System
by serfreeman1337 http://gf.hldm.org/
*/

/*
Random CSTRIKE Bonuses
*/

#include <amxmodx>
#include <aes_v>
#include <engine>
#include <reapi>

#define PLUGIN "AES: Bonus CSTRIKE"
#define VERSION "0.5.9 [REAPI]"
#define AUTHOR "serfreeman1337/sonyx"
#define LASTUPDATE "12, March (03), 2018"

#if AMXX_VERSION_NUM < 183
#include <colorchat>

#define print_team_default DontChange
#define print_team_grey Grey
#define print_team_red Red
#define print_team_blue Blue

#define MAX_NAME_LENGTH 32
#define MAX_PLAYERS 32

#define client_disconnected client_disconnect
#endif

enum _:
{
SUPER_NICHEGO,
SUPER_NADE,
SUPER_DEAGLE
};

enum DamagerModes
{
Disable,
ModeAll,
ModeIfVisible
};

new g_PlayerPos[MAX_PLAYERS + 1], g_iSyncMsg, g_iSyncMsg2, DamagerModes:g_ModeDam[MAX_PLAYERS + 1];
new const Float:g_flCoords[][] = { {0.55, 0.55}, {0.5, 0.55}, {0.55, 0.5}, {0.45, 0.5}, {0.45, 0.45}, {0.5, 0.45}, {0.55, 0.45}, {0.45, 0.55} };
new g_players[MAX_PLAYERS + 1];
new bool: g_PointDam[MAX_PLAYERS + 1] = false;

public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);

RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_TakeDamage, "CBasePlayer_TakeDamage", false);
RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_Killed, "CBasePlayer_Killed_Post", true);
register_event ("Damage", "EventDamage", "b", "2!0");

g_iSyncMsg = CreateHudSyncObj();
g_iSyncMsg2 = CreateHudSyncObj();
}

public client_disconnected(id)
g_players[id] = SUPER_NICHEGO; // сбрасываем возможности на дисконнекте

public CBasePlayer_Killed_Post(const victim, const killer)
g_players[victim] = SUPER_NICHEGO; // сбрасываем возможности при смерти

public CBasePlayer_TakeDamage(const id, idinflictor, idattacker, Float:damage)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HC_CONTINUE;

if(g_players[idattacker])
{
if(idattacker == idinflictor && get_member(get_member(idattacker, m_pActiveItem), m_iId) == WEAPON_DEAGLE && (g_players[idattacker] & (1 << SUPER_DEAGLE)))
{
damage *= 2.0;
}
else if(FClassnameIs(idinflictor, "grenade") && (g_players[idattacker] & (1 << SUPER_NADE)))
{
set_task(0.5,"deSetNade",idattacker);
damage *= 3.0;
}

SetHookChainArg(4, ATYPE_FLOAT, damage);
}
return HC_CONTINUE;
}

public EventDamage(iVictim)
{
static iKiller;
iKiller = get_user_attacker(iVictim);

if(!iKiller || iKiller > MAX_PLAYERS) return;

new iPos = ++g_PlayerPos[iKiller];

if(iPos == sizeof(g_flCoords))
iPos = g_PlayerPos[iKiller] = 0;

if (g_PointDam[iKiller] && iVictim != iKiller)
{
if (g_ModeDam[iKiller] == ModeAll || (g_ModeDam[iKiller] == ModeIfVisible && is_visible(iVictim, iKiller)))
{
set_hudmessage(0, 100, 200, Float:g_flCoords[iPos][0], Float:g_flCoords[iPos][1], 0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
ShowSyncHudMsg(iKiller, g_iSyncMsg, "%i^n", read_data(2));
}
}
if (g_PointDam[iVictim])
{
set_hudmessage(200, 100, 0, Float:g_flCoords[iPos][0], Float:g_flCoords[iPos][1], 0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
ShowSyncHudMsg(iVictim, g_iSyncMsg2, "%i^n", read_data(2));
}
}

public deSetNade(id)
g_players[id] &= ~(1<<SUPER_NADE);

public roundBonus_GiveDefuser(id,cnt)
{
if(!cnt)
return false;

if(get_member(id, m_iTeam) != TEAM_CT)
return false;

rg_give_item(id, "item_thighpack");

return true;
}

public roundBonus_GiveNV(id,cnt)
{
if(!cnt)
return false;

set_member(id, m_bHasNightVision, 1);

return true;
}

public roundBonus_Dmgr(id,DamagerModes:cnt)
{
if(cnt <= Disable)
return false;

g_PointDam[id] = true;
g_ModeDam[id] = (ModeAll < cnt <= ModeIfVisible) ? cnt : ModeAll;

return true;
}

public GiveArmor(id,cnt)
{
if(!is_user_alive(id))
{
client_print_color(id,0,"%L %L",id,"AES_TAG",id,"AES_ANEW_ALIVE");
return false;
}

if(!cnt)
return false;

new iArmor = rg_get_user_armor(id);

switch(cnt)
{
case 1:rg_set_user_armor(id, max(100, iArmor), ARMOR_KEVLAR);
case 2:rg_set_user_armor(id, max(100, iArmor), ARMOR_VESTHELM);
default:rg_set_user_armor(id, max(cnt, iArmor), ARMOR_VESTHELM);
}

return true;
}

public GiveHP(id,cnt)
{
if(!is_user_alive(id))
{
client_print_color(id,0,"%L %L",id,"AES_TAG",id,"AES_ANEW_ALIVE");
return false;
}

if(!cnt)
return false;

set_entvar(id, var_health, (Float:get_entvar(id, var_health) + float(cnt)));
return true;
}

public GiveMoney(id,cnt)
{
if(!cnt)
return false;

rg_add_account(id, cnt);

return true;
}


public pointBonus_Dmgr(id)
{
g_PointDam[id] = true;

return true;
}


public pointBonus_GiveMegaGrenade(id)
{
if(!is_user_alive(id))
{
client_print_color(id,0,"%L %L",id,"AES_TAG",id,"AES_ANEW_ALIVE");
return false;
}

if(!user_has_weapon(id,CSW_HEGRENADE))
{
rg_give_item(id, "weapon_hegrenade");
}

g_players[id] |= (1<<SUPER_NADE);

client_print_color(id,0,"%L %L",id,"AES_TAG",id,"AES_BONUS_GET_MEGAGRENADE");

return true;
}

public pointBonus_GiveMegaDeagle(id){
if(!is_user_alive(id))
{
client_print_color(id,0,"%L %L",id,"AES_TAG",id,"AES_ANEW_ALIVE");
return false;
}

rg_give_item(id, "weapon_deagle", GT_REPLACE);
rg_set_user_bpammo(id, WEAPON_DEAGLE, 35);

g_players[id] |= (1<<SUPER_DEAGLE);
client_print_color(id,0,"%L %L",id,"AES_TAG",id,"AES_BONUS_GET_MEGADEAGLE");

return true;
}


/**
* Совместимость со старым bonus.ini
*/
public pointBonus_Give10000M(id)
GiveMoney(id, 10000);

public pointBonus_Set200HP(id)
GiveHP(id, 200);

public pointBonus_Set200CP(id)
GiveArmor(id, 200);
Исходник не менял.
PHP:
;
;    Advanced Experinece System
;    by serfreeman1337
;
;
; Расположение файла: addons/amxmodx/configs/aes/bonus.ini
;
; [menu] - меню
;    <menu> - регистрация нового меню
;        title - заголовок меню, используйте приставку LANG_ для словаря
;        say - команда в чате для вызова меню
;        console - команда в консоли для вызова этого меню
;        list - список предметов в этом меню из [items]
;
; [items] - предметы для меню
;    <call> - регистрация предмета с вызовом функции другого плагина
;        name - название предмета в пункте меню, используйте приставку LANG_ для словаря
;        plugin - название файла плагина
;        function - название функции в плагине
;        points - кол-во бонусов (число)
;        exp - требуемый опыт (float или число)
;        level - требуемый уровень (число)
;        time - в течении скольки секунд с начала раунда доступен предмет
;        round - раунд, с которого будет доступен этот предмет (число)
;        flag - флаг, допускающий выдачу (t - выдавать только имеющим флаг t, ~t - выдавать всем, кроме, тех у кого есть флаг t, a~t - выдавать только имеющим флаг a, но не имеющим флаг t)
;    <give> - регистрация предмета с функцией give
;        name - название предмета в пункте меню, используйте приставку LANG_ для словаря
;        item - название предмета
;        points - кол-во бонусов (число)
;        exp - требуемый опыт (float или число)
;        level - требуемый уровень (число)
;        time - в течении скольки секунд с начала раунда доступен предмет
;        round - раунд, с которого будет доступен этот предмет (число)
;        flag - флаг, допускающий выдачу (t - выдавать только имеющим флаг t, ~t - выдавать всем, кроме, тех у кого есть флаг t, a~t - выдавать только имеющим флаг a, но не имеющим флаг t)
; [spawn] - бонусы на спавне
;    <call> - регистрация предмета с вызовом функции другого плагина
;        name - название предмета в пункте меню, используйте приставку LANG_ для словаря
;        plugin - название файла плагина
;        function - название функции в плагине
;        points - кол-во бонусов (число)
;        exp - требуемый опыт (float или число)
;        level - требуемый уровень (число)
;        levels - кол-во для каждого уровня (все уровни через пробел)
;        round - раунд, с которого будет доступен этот предмет (число)
;        flag - флаг, допускающий выдачу (t - выдавать только имеющим флаг t, ~t - выдавать всем, кроме, тех у кого есть флаг t, a~t - выдавать только имеющим флаг a, но не имеющим флаг t)
;    <give> - регистрация предмета с функцией give
;        name - название предмета в пункте меню, используйте приставку LANG_ для словаря
;        item - название предмета
;        points - кол-во бонусов (число)
;        exp - требуемый опыт (float или число)
;        level - требуемый уровень (число)
;        levels - кол-во для каждого уровня (все уровни через пробел)
;        round - раунд, с которого будет доступен этот предмет (число)
;        flag - флаг, допускающий выдачу (t - выдавать только имеющим флаг t, ~t - выдавать всем, кроме, тех у кого есть флаг t, a~t - выдавать только имеющим флаг a, но не имеющим флаг t)
;
;
;    Значения levels:
;        0 - не давать
;        для item = weapon_* кол-вопатрон(гранат)
;        для дамагера 1 - обычный, 2 - показывается лишь если противник виден
;        для roundBonus_GiveArmor 1 - выдать kevlar 100, 2 - полная броня 100, > 2 полная броня свое значение

[menu]

<menu>
title = LANG_AES_BONUS_MENU
say = /anew
console = anew
list = 1 2 3 4 5 6 7 8 9

[items]

<call>
plugin = aes_bonus_cstrike.amxx
name = LANG_AES_BONUS_MEGADEAGLE
function = pointBonus_GiveMegaDeagle
points = 3
round = 1

<call>
plugin = aes_bonus_cstrike.amxx
name = LANG_AES_BONUS_MEGAGRENADE
function = pointBonus_GiveMegaGrenade
points = 3
round = 3
time = 15

<call>
plugin = aes_bonus_cstrike.amxx
name = LANG_AES_BONUS_200HP
function = pointBonus_Set200HP
points = 20
round = 3
time = 15

<call>
plugin = aes_bonus_cstrike.amxx
name = LANG_AES_BONUS_200CP
function = pointBonus_Set200CP
points = 20
round = 3
time = 15
;flag = ~t

<call>
plugin = aes_bonus_cstrike.amxx
name = LANG_AES_BONUS_10000M
function = pointBonus_Give10000M
points = 3
round = 3
time = 15
;flag = ~t

<give>
item = weapon_m4a1
name = LANG_AES_BONUS_M4A1
points = 3
round = 3
time = 15

<give>
item = weapon_ak47
name = LANG_AES_BONUS_AK47
points = 3
round = 3
time = 15

<give>
item = weapon_awp
name = LANG_AES_BONUS_AWP
points = 3
round = 5
time = 15

;<call>
;plugin = aes_bonus_flags.amxx
;name = LANG_AES_BONUS_GIVE_FLAGS
;function = pointBonus_GiveFlags
;points = 500
;flags = a
;days = 1


;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[spawn]

;<give>
;item = weapon_smokegrenade
;name = Smoke
;levels = 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1

;<give>
;item = weapon_hegrenade
;name = HE
;levels = 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

;<give>
;item = weapon_flashbang
;name = Flash
;levels = 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2

;<call>
;plugin = aes_bonus_cstrike.amxx
;name = LANG_AES_BONUS_DEFKIT
;function = roundBonus_GiveDefuser
;levels = 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

;<call>
;plugin = aes_bonus_cstrike.amxx
;name = LANG_AES_BONUS_ARMOR
;function = roundBonus_GiveArmor
;levels = 5 10 15 20 30 40 50 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;<give>
;item = weapon_deagle
;name = Deagle
;levels = -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1

;<give>
;item = weapon_ak47
;name = AK47
;levels = -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1

;<call>
;plugin = aes_bonus_cstrike.amxx
;name = Damager
;function = roundBonus_Dmgr
;levels = -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1

;<call>
;plugin = aes_bonus_cstrike.amxx
;name = LANG_AES_BONUS_NV
;function = roundBonus_GiveNV
;levels = -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1

;<call>
;plugin = aes_bonus_cstrike.amxx
;name = LANG_AES_BOUNS_HP
;function = roundBonus_GiveHP
;levels = -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
 
В этой теме было размещено решение! Перейти к решению.
Сообщения
460
Реакции
68
Помог
7 раз(а)
Pokemoshka, спасибо не увидел обновлённые пункты такие как - value = 200 тоесть hp и cp
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Пользователи, просматривающие эту тему

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.
Сверху Снизу