If the problem is only to prevent players from spawning after reconnects, then ReGameDLL has a good cvar that determines the respawn time
Код:
// Player cannot respawn until next round
// if more than N seconds have passed since the beginning of the round
//
// Default value: "20"
mp_roundrespawn_time 5
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.