Введение в программирование на SourcePawn. Строки. Форматирование строк.
К оглавлению
Форматирование строк позволяет нам собрать строку из некоего шаблона и переменных. Во всех языках оно присутствует. Но чаще используется конкатенация, если имеется.
У Павна конкатенация строк есть только на...
Введение в программирование на SourcePawn. Строки.
К оглавлению
Строки - это массивы символов. Это означает, что помимо обращения к самой строке, Вы можете обращаться к определённым символам по индексу.
Концом строки считается всегда нулевой символ.
Т.е., функции SM и расширения всегда читают...
Введение в программирование на SourcePawn. Функции, их типы.
К оглавлению
Из коробки, SourceMod предоставляет нам довольно мощную библиотеку функций. Мы можем работать с базами данных, файлами, другими плагинами, и многое другое. Все эти функции Вы можете увидеть в официальном API. Мы...
Введение в программирование на SourcePawn. Типы переменных, структура кода.
К оглавлению
SourcePawn знает 6 основных типов переменных (в списке их, на самом деле, 7, но последний - "волшебный"):
int - целочисленное число, занимает в памяти 4 байта. Допустимое число для хранения в этой...
Введение в программирование на SourcePawn. Синтаксисы языка.
К оглавлению
Выделяют два типа синтаксиса: старый и новый.
Новый синтаксис был введён совсем недавно, и более похож на Си. Первая версия SM, поддерживающая его частично - 1.7.3.
Все версии компиляторов SM старее подразумевают...
Введение в программирование на SourcePawn. О работе языков в целом.
К оглавлению
Перед тем, как начать писать именно о самом программировании на SourcePawn, имеет смысл немного написать о том, как в целом работает компьютер.
Самая главная часть компьютера (процессор), которая обрабатывает и...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.