opengl

  1. SNMetamorph

    Откуда низкий FPS или развеивание мифов и суеверий о движке

    Стремление сделать так, чтобы на карте было как можно меньше wpoly и/или epoly наверняка не понаслышке знакомо каждому мапперу, стоит лишь добраться до какого-то порогового числа полигонов, как FPS на карте становится совсем неиграбельным. Хотя, казалось бы, на дворе уже 2020 год и любое...
Сверху Снизу