Как можно заблокировать использование func_ladder?
Дошёл до такого варианта с использованием RG_PM_Move:
public refwd_PM_Move_Pre(PlayerMove:ppmove, const server)
{
if(get_pmove(pm_movetype) == MOVETYPE_FLY)
return HC_SUPERCEDE;
return HC_CONTINUE;
}
Но таким образом просто...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.