damager

  1. E

    Unreal_mini_damager, помогите убрать урон чтоб когда своих стреляешь не показывал по команде

    #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <engine> #include <reapi> #define PLUGIN "Unreal Mini Damager" #define VERSION "1.2" #define AUTHOR "Karaulov" new g_hSyncObjAttacker; new g_hSyncObjTarget; new bool:g_bDmgEnabled[50] = {true, ...}; // Установите флаг для доступа к дамагеру...
  2. crazylord

    amxx Damager Half-Life DM 0.9.7

    [RU] Дамагер для HLDM - это плагин подсчета получаемого и наносимого урона с выводом на экран. Из особенностей данной реализации можно выделить удобный\понятный вывод урона от гаусс-пушки и глюон-пушки. Также есть автосоздание конфига плагина и настраиваемый цвет вывода урона (или случайный...
  3. fl0wer

    Simple Damager

    fl0wer добавил(а) новый ресурс: Simple Damager - Простенький плагин для показа урона Узнать больше об этом ресурсе...
  4. fl0wer

    amxx reapi Simple Damager 2.1.0

    Плагин добавляет простенький damager, который показывает атакующему нанесенный урон по другому игроку. Преимущества по сравнению со схожими плагинами: Корректный урон с броней. Общий урон для некоторых ситуаций. Правильный учет урона (например, для FFA). Показывает количество попаданий...
  5. asd

    Модификация дамагера

    Как сделать чтобы у игроков обычных было *, а у админов - випов дамаг писало? #include <amxmodx> #define is_users_valid(%0,%1) (%0 != %1 && 1 <= %0 <= 32 && 1 <= %1 <= 32 && g_iConnect[%1]) new giHudSync, g_iConnect[33]; public plugin_init() { register_plugin("Damager", "1.0"...
  6. I

    Проскакивает показ урона от дамагера

    Всем привет. Помогите исправить(пофиксить) недочёты в плагине. когда игрока из противоположный команды, убивает пушка голиафа, то отображает(проскакивает) показ урона владельцу пушки, вот: одну вещь которую нужно добился, но не до конца, хотелось чтобы было вот: но появилось и другая проблема...
  7. steelzzz

    amxx reapi Damager 0.0.5

    Универсальный Damager :mosking: имеет следующие настройки: 1) Статус: Вкл/Выкл 2) Стиль: Звёздочки/Цифры 3) Тип: Круговой/Обычный 4) Входящий урон: Вкл/Выкл 5) Видимость: Вкл/Выкл (При настройке VISIBILITY_THROUGH_WALLS == 1) Так же Damager имеет сохранение по nVault.
Сверху Снизу