#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <reapi>
#define PLUGIN "Unreal Mini Damager"
#define VERSION "1.2"
#define AUTHOR "Karaulov"
new g_hSyncObjAttacker;
new g_hSyncObjTarget;
new bool:g_bDmgEnabled[50] = {true, ...};
// Установите флаг для доступа к дамагеру...
[RU] Дамагер для HLDM - это плагин подсчета получаемого и наносимого урона с выводом на экран. Из особенностей данной реализации можно выделить удобный\понятный вывод урона от гаусс-пушки и глюон-пушки. Также есть автосоздание конфига плагина и настраиваемый цвет вывода урона (или случайный...
Плагин добавляет простенький damager, который показывает атакующему нанесенный урон по другому игроку.
Преимущества по сравнению со схожими плагинами:
Корректный урон с броней.
Общий урон для некоторых ситуаций.
Правильный учет урона (например, для FFA).
Показывает количество попаданий...
Как сделать чтобы у игроков обычных было *, а у админов - випов дамаг писало?
#include <amxmodx>
#define is_users_valid(%0,%1) (%0 != %1 && 1 <= %0 <= 32 && 1 <= %1 <= 32 && g_iConnect[%1])
new giHudSync, g_iConnect[33];
public plugin_init()
{
register_plugin("Damager", "1.0"...
Всем привет. Помогите исправить(пофиксить) недочёты в плагине. когда игрока из противоположный команды, убивает пушка голиафа, то отображает(проскакивает) показ урона владельцу пушки, вот:
одну вещь которую нужно добился, но не до конца, хотелось чтобы было вот:
но появилось и другая проблема...
Универсальный Damager :mosking: имеет следующие настройки:
1) Статус: Вкл/Выкл
2) Стиль: Звёздочки/Цифры
3) Тип: Круговой/Обычный
4) Входящий урон: Вкл/Выкл
5) Видимость: Вкл/Выкл (При настройке VISIBILITY_THROUGH_WALLS == 1)
Так же Damager имеет сохранение по nVault.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.