public CBasePlayer_Jump(id)
{
if (g_iDoubleJump[id])
{
if(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP) return; // нужно
static iJump[33];
new Float:velocity[3]; pev(id, pev_velocity, velocity);
if(iJump[id] >= 2) // меняешь 2 на 3 и будет тройной прыжок...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.