[Fixed]: Обнуление массива GlobalUID в событие дисконнекта перенесено в пределы проверки.
GlobalUID
[Global fixes]: Рефакторинг кода. (спасибо: malniata) Теперь UID сохраняется в массив Trie при первом заходе gs-client игрока. В случае захода на сервер со 2 окна, будет проверяться UID (в trie), если таковой будет, то клиента кикнет. UID копируется в глобальную переменную и закрепляется только за первым зашедшим игроком. (удаляется при дисконнекте) Убран #include <amxmisc>
[Fixed]: Изменено название плагина на правильное по смыслу (также LANG файл и др.)
[Fixed]: Поправлена проверка в коде, исключение игроков в цикле for (заменен оператор с && на ||)
&&
||