Added hp_increase_until_max to set replenishing health. If it is "1", it continues until the maximum hp/armor you set. If it is "0", it just gives health/armor as you set (hp_add_hp/hp_add_armor)
Fixed the problem caused by the incorrect use of if.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.