Поиск AWP limit

Сообщения
181
Реакции
18
Помог
8 раз(а)
Доброе время суток!


Ищу плагин, который запрещает покупку AWP при низком онлайне, так же имеется AWP Limit на команду.
С иммунитетом.

https://dev-cs.ru/resources/225/
Почитав отзывы об этом плагине на данном форуме и стороннем, его ставить не хочу.

Буду благодарен, если поможете найти, спасибо.
 
Сообщения
44
Реакции
15
Krenko,
#define AWP_LIMIT 2 // Кол-во AWP на одну команду
#define ACCESS_IMMUNITY ADMIN_RCON // Иммунитет к функциям плагина. - Для отключения Пропишите ADMIN_ALL
 

Вложения

Сообщения
460
Реакции
68
Помог
7 раз(а)
NoNameNPC, там нет функционала "AWP при низком онлайне" читайте требования
12 Май 2019
Krenko, так поставте версию повисшие того же автора работает отлично кроме иммунитета для администраторов. Может кто поможет вам решить данный баб в соответвующей теме.
P.S тему создавал но не помогли. https://dev-cs.ru/threads/4831/ Может у вас получится.


Скину под спойлер.
PHP:
#include < amxmodx >
#include < reapi >

#if AMXX_VERSION_NUM < 183
    #include < colorchat >
    
    #define client_disconnected client_disconnect
    #define MAX_PLAYERS 32
#endif

#define IsPlayer(%0)            (0 < %0 < 33)

//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ CONFIG START ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■//
#define AWP_ONLINE                                        //Закоментируйте, если не нужен функционал отключения авп при низком онлайне
#define AWP_LIMIT                                        //Закоментируйте, если не нужен функционал ограничения авп по командам
//#define AWP_ROUND_LIMIT                                    //Закоментируйте, если не нужен функционал ограничения авп по раундам

// ^4 - зелёный | ^3 - цвет тимы (КТ - синий | Т - красный | SPEC - серый) | ^1 - жёлтый
#define MSG_PREFIX             "^3[^4AWP^3]"
#define MSG_LOWONLINE         "У вас^4 отобрано^3 AWP. Причина:^4 низкий онлайн."
#define MSG_LIMIT             "У вас^4 отобрано^3 AWP. Причина:^4 превышен лимит."
#define MSG_ROUND             "%s У вас^4 отобрано^3 AWP. Причина:^4 подождите %d %s"

//#define ALLPLAYERS
/*
    Закоментируйте, чтобы для проверки на онлайн брались только КТ и ТТ(ботов, хлтв и спектаров считать не будет).
 
    Пример:
    Допустим на сервере 5 ботов и 2 человека 1 хлтв.
    Дефайн закоментирован: Посчитает, что на сервере 2 из Максимально возможных игроков.
    Дефайн раскоментирован: Посчитает, что на сервере 8 игроков из Максимально возможных игроков (5 ботов + 2 человека + 1 хлтв).
 
    Отбирать авп будет ТОЛЬКО У ЛЮДЕЙ в любом случае.
*/

#define FLAG                 ADMIN_BAN                //Флаг для иммунитета от лимита и блока на раунды

#define RETURN_MONEY                                //Возвращать деньги при отборе авп в конце раунда из-за низкого онлайна? (Закоментируйте, если не хотите, чтобы возвращало деньги)
#if defined RETURN_MONEY
    #define MONEY_AWP        5000                    //Сколько денег возвращать?
#endif

//#define PERCENT_PLAYERS
/*
    Разкоменитруйте, если хотите чтобы лимит зависил от процента игроков [I am chetko ob'yasnyat']
 
    Например: Онлайн = 10, Процент в кваре(awp_limit_max) = 20
    10/100*20 = 2 авп на тиму (2 у терров и 2 у кт)
*/

//#define NOEND            //Если разкоментировано, то не будет отбирать АВП в конце раунда из-за низкого онлайна. [Если онлайн ниже чем указан в кваре и человек сам дропнет авп или потеряет ее, то подобрать заного не сможет]
//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ CONFIG END ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■//

#if !defined AWP_LIMIT && defined PERCENT_PLAYERS
    #undef PERCENT_PLAYERS
#endif
#if !defined AWP_ONLINE && !defined NOEND
    #define NOEND
#endif

enum ECVARS {
    CVAR_ONLINE,
    CVAR_LIMIT_AWP_STATUS,
    CVAR_LIMIT_MAX_AWP,
    CVAR_LIMIT_IMMUN,
    CVAR_ROUNDS_LIMIT
};

enum EBLOCKS {
    BL_RND,
    BL_LIMIT,
    BL_ONLINE
};

enum {
    AWP_DROP = 0,
    AWP_NONE,
    AWP_BUY,
    AWP_PICK_UP
};

new gCvar[ECVARS], sCvars[ECVARS], COST_AWP, gAwp[MAX_PLAYERS + 1], gCount;

#if defined AWP_LIMIT || defined AWP_ROUND_LIMIT
new TeamName: gTeam[MAX_PLAYERS + 1];
#endif
#if defined AWP_LIMIT
new sAwp[TeamName: TEAM_SPECTATOR];
#endif
#if defined AWP_ROUND_LIMIT
new gBlock[MAX_PLAYERS + 1], gRound;
#endif

#if defined PERCENT_PLAYERS
new gLimit;
#endif

public plugin_precache(){
    register_plugin("[ReAPI] AWPoff", "1.4.3", "PAffAEJIkA :3");
    
    #if !defined AWP_LIMIT && !defined AWP_ROUND_LIMIT && !defined AWP_ONLINE
    set_fail_state("xmm, ti ubral ves' funkcional plagina, no postavil ego na server... ti molodec!");
    #endif
    
    #if defined AWP_ONLINE
    gCvar[CVAR_ONLINE] =             register_cvar("awp_players_low", "10");        //Если онлайн ниже указнного в кваре, в конце раунда у всех отберет авп, и запретит ее. (Что бы отключить поставьте 0) [стандартно: при онлайне меньше 8]
    #endif
    #if defined AWP_LIMIT
    gCvar[CVAR_LIMIT_AWP_STATUS] =     register_cvar("awp_limit", "1");            //Включить|Выключить лимит авп [Стандартно: включен]
    gCvar[CVAR_LIMIT_MAX_AWP] =        register_cvar("awp_limit_max", "3");        //Сколько АВП разрешено при лимите [Стандартно по 2 авп на команду] | Если раскоментирован PERCENT_PLAYERS, то сюда вписывать нужный процент
    gCvar[CVAR_LIMIT_IMMUN] =         register_cvar("awp_limit_immun", "3");        //Иммунитет для админов. [0 - Выкл | 1 - Иммунитет от лимита кол-ва АВП | 2 - Иммунитет от блока АВП по раундам | 3 - Имумунитет от 1 и 2]
    #endif
    #if defined AWP_ROUND_LIMIT
    gCvar[CVAR_ROUNDS_LIMIT] =         register_cvar("awp_limit_round", "1");        //На сколько раундов блочить?
    #endif
}

public plugin_init(){   
    new mapname[32];
    get_mapname(mapname, charsmax(mapname));   
    
    static maps[][] = { "awp", "aim", "35hp" };
    for(new i; i < sizeof maps; i++){
        if(containi(mapname, maps[i]) != -1){
            pause("ad");
            return;
        }
    }
    
    COST_AWP = rg_get_weapon_info(WEAPON_AWP, WI_COST);
    
    RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_AddPlayerItem, "AddItem");
    RegisterHookChain(RG_BuyWeaponByWeaponID, "BuyWeaponByWeaponID");
    RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_RemovePlayerItem, "RemoveItem");
    
    register_concmd("awpoff_reload", "load_cvars");
    
    register_event("HLTV", "EventRoundStart", "a", "1=0", "2=0");
    register_logevent("EventRestartRound", 2, "1&Restart_Round_");
    #if !defined NOEND
    register_logevent("EventRoundEnd", 2, "1=Round_End");
    #endif
}

public plugin_cfg(){
    #if AMXX_VERSION_NUM < 183
    server_exec();
    #endif
    load_cvars(0);
}

public load_cvars(id){
    #if defined AWP_ONLINE
    sCvars[CVAR_ONLINE] =                     get_pcvar_num(gCvar[CVAR_ONLINE]);
    #endif
    #if defined AWP_LIMIT
    sCvars[CVAR_LIMIT_AWP_STATUS] =         get_pcvar_num(gCvar[CVAR_LIMIT_AWP_STATUS]);
    sCvars[CVAR_LIMIT_MAX_AWP] =             get_pcvar_num(gCvar[CVAR_LIMIT_MAX_AWP]);
    sCvars[CVAR_LIMIT_IMMUN] =                 get_pcvar_num(gCvar[CVAR_LIMIT_IMMUN]);
    #endif
    #if defined AWP_ROUND_LIMIT
    sCvars[CVAR_ROUNDS_LIMIT] =             get_pcvar_num(gCvar[CVAR_ROUNDS_LIMIT]);
    #endif
    if(IsPlayer(id))   
        client_print(id, print_center, "[AWPoff] Cvars have been reloaded!");
}

public client_disconnected(id)    if(IsPlayer(id))    minus_awp(id);

public EventRoundStart(){
    #if defined AWP_ROUND_LIMIT
    gRound ++;
    #endif
    
    gCount = 0;   
    
    static pl[32];
    get_pl(pl, gCount);
    
    #if defined PERCENT_PLAYERS
    const MAX_PERCENT = 100;
    gLimit = gCount * sCvars[CVAR_LIMIT_MAX_AWP] / MAX_PERCENT;
    #endif
    
    #if defined AWP_LIMIT
    sAwp[TEAM_CT] = 0;
    sAwp[TEAM_TERRORIST] = 0;
    #endif
    
    #if defined AWP_LIMIT || defined AWP_ROUND_LIMIT
    for(new i,id; i < gCount; i ++){
        id = pl[i];
        
        gTeam[id] = get_member(id, m_iTeam);   
        #if defined ALLPLAYERS
        if(!(TEAM_UNASSIGNED < gTeam[id] < TEAM_SPECTATOR) || !is_user_valid(id))
            continue;
        #endif
        
        switch(gAwp[id]){           
            case AWP_NONE:    continue;
            #if defined AWP_ROUND_LIMIT
            case AWP_DROP:{
                gAwp[id] = AWP_NONE;
                gBlock[id] = gRound + sCvars[CVAR_ROUNDS_LIMIT];
            }
            #endif
            #if defined AWP_LIMIT
            default:        sAwp[gTeam[id]] ++;
            #endif
        }
    }
    #endif
}

public EventRestartRound(){
    #if defined AWP_LIMIT
    sAwp[TEAM_CT] = 0;
    sAwp[TEAM_TERRORIST] = 0;
    #endif
    #if defined  AWP_ROUND_LIMIT
    gRound = 0;
    arrayset(gBlock, false, sizeof gBlock);
    #endif
    arrayset(gAwp, AWP_NONE, sizeof gAwp);
}

#if !defined NOEND
public EventRoundEnd(){
    new players[32], count;
    get_pl(players, count);
    
    if(count >= sCvars[CVAR_ONLINE])
        return PLUGIN_CONTINUE;
    
    for(new i = 0; i < count; i ++){       
        #if defined ALLPLAYERS       
        if(!is_user_valid(players[i]))   
            continue;
        #endif

        return_awp(players[i]);
    }
    EventRestartRound();
    return PLUGIN_CONTINUE;
}
#endif

stock get_pl(players[32], &count){
    #if defined ALLPLAYERS
    get_players(players, count);
    #else
    get_players(players, count, "ch");   
    new players1[32], cnt = 0;
    for(new i; i < count; i ++){
        if(TEAM_UNASSIGNED < get_member(players[i], m_iTeam) < TEAM_SPECTATOR)
            players1[cnt ++] = players[i];
    }
    
    players = players1;
    count = cnt;
    #endif
}

stock return_awp(id){   
    if(gAwp[id] <= AWP_NONE)
        return;
    
    rg_remove_item(id, "weapon_awp");
    #if defined RETURN_MONEY
    if(gAwp[id] == AWP_BUY)
        rg_add_account(id, MONEY_AWP);
    #endif
    client_print_color(id, false, "%s %s", MSG_PREFIX, MSG_LOWONLINE);
}

public BuyWeaponByWeaponID(id, WeaponIdType:weaponID){
    if(weaponID != WEAPON_AWP || !is_user_valid(id) || gAwp[id] > AWP_NONE)
        return HC_CONTINUE;
        
    new gMoney = get_member(id, m_iAccount);
    if(gMoney < COST_AWP)
        return HC_CONTINUE;
    
    if(check_awp(id)){
        gAwp[id] = AWP_BUY;
        return HC_CONTINUE;
    }
    
    SetHookChainReturn(ATYPE_INTEGER, true);
    return HC_SUPERCEDE;
}

public AddItem(id, pItem){
    if(get_member(pItem, m_iId) != WEAPON_AWP || gAwp[id] > AWP_NONE || !is_user_valid(id))
        return HC_CONTINUE;
    
    if(check_awp(id)){
        gAwp[id] = AWP_PICK_UP;
        return HC_CONTINUE;
    }
    
    SetHookChainReturn(ATYPE_INTEGER, false);
    return HC_SUPERCEDE;
}

//Native's
public plugin_natives()
    register_native("awpoff_check", "check_native", true);
    
public check_native(id, chat){
    #if defined AWP_LIMIT
    #if defined ALLPLAYERS
    if(!(TEAM_UNASSIGNED < gTeam[id] < TEAM_SPECTATOR))
        return false;
    #endif
    return check_awp(id, true, chat);
    #else
    return check_awp(id, chat);
    #endif
}
//Native's

#if defined AWP_LIMIT
bool: check_awp(id, check = false, chat = true)
#else
bool: check_awp(id, chat = true)
#endif
{
    new EBLOCKS:block;
    
    #if defined AWP_ROUND_LIMIT
    if(gBlock[id] > gRound)
        block = BL_RND;
    else
    #endif
    #if defined AWP_ONLINE
    if(gCount < sCvars[CVAR_ONLINE])
        block = BL_ONLINE;
    else
    #endif
    #if defined AWP_LIMIT
    if(sCvars[CVAR_LIMIT_AWP_STATUS]){
        if(sCvars[CVAR_LIMIT_IMMUN] && sCvars[CVAR_LIMIT_IMMUN] != 2 && get_user_flags(id) & FLAG)
            return true;
        
        #if defined PERCENT_PLAYERS       
        if(sAwp[gTeam[id]] < gLimit)
        #else
        if(sAwp[gTeam[id]] < sCvars[CVAR_LIMIT_MAX_AWP])
        #endif
        {
            if(!check)
                sAwp[gTeam[id]] ++;
            return true;
        }else
            block = BL_LIMIT;
    }else
    #endif
        return true;
        
    if(chat){                    //Слишком туп, чтобы придумать какой нибудь другой вариант с чатом.
        switch(block){
            #if defined AWP_ROUND_LIMIT
            case BL_RND:{
                new c = gBlock[id] - gRound;
                client_print_color(id, false, MSG_ROUND, MSG_PREFIX, c, get_text(c));
            }
            #endif
            #if defined AWP_ONLINE
            case BL_ONLINE:        client_print_color(id, false, "%s %s", MSG_PREFIX, MSG_LOWONLINE);
            #endif
            #if defined AWP_LIMIT
            case BL_LIMIT:        client_print_color(id, false, "%s %s", MSG_PREFIX, MSG_LIMIT);
            #endif
        }
    }   
    return false;
}

public RemoveItem(id, pItem){
    if(get_member(pItem, m_iId) == WEAPON_AWP)
        minus_awp(id);
}

stock minus_awp(id){   
    if(!is_user_valid(id) || gAwp[id] <= AWP_NONE)
        return;
    
    #if defined AWP_LIMIT || defined AWP_ROUND_LIMIT
    new flag = get_user_flags(id) & FLAG;
    #endif
    
    #if defined AWP_ROUND_LIMIT
    gAwp[id] = (flag && sCvars[CVAR_LIMIT_IMMUN] > 1) ? AWP_NONE : AWP_DROP;
    #else
    gAwp[id] = AWP_NONE;
    #endif
    
    #if defined AWP_LIMIT
    if(!sCvars[CVAR_LIMIT_AWP_STATUS])
        return;
        
    if(sCvars[CVAR_LIMIT_IMMUN] && sCvars[CVAR_LIMIT_IMMUN] != 2 && flag)
        return;
    
    sAwp[gTeam[id]] --;   
    #endif
}
    
stock bool: is_user_valid(id){
    if(is_user_bot(id) || is_user_hltv(id))       
        return false;   
    return true;
}
 
stock get_text(tm){
    new ost = tm % 10, ost2 = tm % 100, buff[16];
    
    if(ost2 >= 5 && ost2 <= 20)
        format(buff, charsmax(buff), "раундов");
    else{
        switch(ost){
            case 1:            format(buff, charsmax(buff), "раунд");
            case 2..4:        format(buff, charsmax(buff), "раунда");
            case 0, 5..9:    format(buff, charsmax(buff), "раундов");
        }
    }
    return buff;
}
 
Сообщения
1,335
Реакции
528
Помог
91 раз(а)
Best777, Не знаю, пользуюсь давно этим плагином, что под спойлером, у меня все работает четко, единственное что, у меня раскоментированы

Код:
#define ALLPLAYERS
#define PERCENT_PLAYERS
 

RockTheStreet

Саппорт года
Сообщения
1,744
Реакции
349
Помог
40 раз(а)
Обратите внимание, если вы хотите заключить сделку с этим пользователем, он заблокирован
Lite AWP Limit от Неугомона.
12 Май 2019
Ну, а если нужно на ReAPI, то AWPoff от PAffAEJIkA :3
 

Пользователи, просматривающие эту тему

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.
Сверху Снизу