Участник
Пользователь
- Сообщения
- 43
- Реакции
- 7
чего может повлечь за собой, такая конструкция? смущает тот момент когда заменяю айди на другой и обратно возвращаю, за это время может ли проверятся этот мембер где-то? и не сломается ли общая логика?
и соответственно
Код:
{
new weaponId = get_member(weapon, m_iId);
set_member(weapon, m_iId, CSW_KNIFE);
rg_multidmg_clear();
ExecuteHamB(Ham_TraceAttack, hit, player, damage, vecViewForward, tr, DMG_NEVERGIB | DMG_BULLET);
rg_multidmg_apply(weapon, player);
set_member(weapon, m_iId, weaponId);
}
Код:
TraceAttack
{
if(get_member(id, m_iId) == CSW_KNIFE)
{
}
}
Последнее редактирование: