Проблема с reconnect

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сообщения
460
Реакции
68
Помог
7 раз(а)
Ошибка
Игроки заходят даже если в кваре задано mp_roundrespawn_time 20
ОС
Windows
Билд
Protocol version 48
Exe version 1.1.2.7 (cstrike)
ReHLDS version: 3.4.0.640-dev
Build date: 15:11:44 Apr 1 2018 (1450)
Build from: https://github.com/dreamstalker/rehlds/commit/19e3a5d
ReGamedll
ReGameDLL version: 5.7.0.301-dev
Build date: 00:28:14 Apr 9 2018
Build from: https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS/commit/fe0ea9a
Версия Metamod
Metamod-r v1.3.0.121, API (5:13)
Metamod-r build: 21:55:05 Mar 12 2018
Metamod-r from: https://github.com/theAsmodai/metamod-r/commit/89b29af
Список метамодулей
[ 1] VoiceTranscoder  RUN   -    voicetranscoder.dll     v2017RC3         ini  ANY   ANY  
[ 2] Reunion RUN - reunion_mm.dll v0.1.0.92 ini Start Never
[ 3] ReSemiclip RUN - resemiclip_mm.dll v2.3.9 ini Chlvl ANY
[ 4] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm.dll v1.8.3-dev+5151 ini Start ANY
[ 5] WHBlocker RUN - whblocker_mm.dll v1.5.695 ini Chlvl ANY
[ 6] Rechecker RUN - rechecker_mm.dll v2.5 ini Chlvl ANY
[ 7] ReAuthCheck RUN - reauthcheck_mm.dll v0.1.6 ini Start Never
[ 8] CStrike RUN - cstrike_amxx.dll v1.8.3-Re pl4 ANY ANY
[ 9] SQLite RUN - sqlite_amxx.dll v1.8.3-Re pl4 ANY ANY
[10] hackdetector RUN - hackdetector_amxx.dll v0.15.328.lite pl4 ANY ANY
[11] ReAPI RUN - reapi_amxx.dll v5.6.0.155-dev pl4 ANY Never
[12] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx.dll v1.8.3-Re pl4 ANY ANY
[13] Engine RUN - engine_amxx.dll v1.8.3-Re pl4 ANY ANY
[14] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx.dll v1.8.3-Re pl4 ANY ANY
[15] ReAimDetector RUN - reaimdetector_amxx.dll v0.2.2 pl4 ANY Never
15 plugins, 15 running
Список плагинов
[  1] ReAimDetector API       0.2.2       ReHLDS Team       reaimdetector.a  running  
[ 2] CSStatsX SQL 0.7.4 serfreeman1337 csstatsx_sql.am running
[ 3] [ReAPI] Random Weapons 2.4.6 neugomon random_weapons_ running
[ 4] FreshBans 1.3.9b kanagava fresh_bans_139_ running
[ 5] ScreenMaker 1.1 neygomon screen_maker.am running
[ 6] RC BaseChanger 1.0 phe rc_basechanger. stopped
[ 7] ReChecker Logging 1.0 phe rc_logging.amxx running
[ 8] Lite Admin ESP 1.0 neygomon admin_esp.amxx running
[ 9] Admin Base 1.8.2 AMXX Dev Team admin.amxx running
[ 10] Ping Control 1.4 neygomon Ping_Control.am running
[ 11] AFK Control 1.4.1 [Rnd neygomon afk_control.amx running
[ 12] AES: StatsX 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_statsx_cstr running
[ 13] Stats Configuration 1.8.2 AMXX Dev Team statscfg.amxx running
[ 14] Say me and Say hp 1.4 neygomon sayme_reapi.amx running
[ 15] Advanced Gag 1.9.0 neygomon amx_gag.amxx running
[ 16] Advanced MapChooser 1.4 neygomon map_chooser.amx running
[ 17] Lite Translit 2.8 neygomon lite_translit_c running
[ 18] [ReAPI] No Team Flash 0.0.2 Vaqtincha no_team_flash.a running
[ 19] Menus Front-End 1.5 neugomon menufront.amxx running
[ 20] Items Restrict 1.0 s1lent items_restrict. running
[ 21] resetscore(ReAPI) 1.0 Phantom resetscore.amxx running
[ 22] Maps Menu 1.4.1 neugomon mapsmenu.amxx running
[ 23] Radio Hudmsg Block 1.0 AcE radio_hudmsg_bl running
[ 24] Server Menu [INI] 1.0 Leo_[BH] server_menu.amx running
[ 25] SF Bets 0.1.5 serfreeman1337 sf_bets.amxx running
[ 26] Parachute for ALL [ReA 3.0 Leo_[BH] parachute.amxx running
[ 27] Lite C4 Timer 1.0.0 neygomon lite_c4timer.am running
[ 28] Plugins Controller 1.0 neygomon plugins_control stopped
[ 29] DemoRecoder 1.1 neygomon amx_demorec.amx running
[ 30] Rock to Ban 1.02 Safety1st rock2ban.amxx running
[ 31] [ReAPI] AWPoff 1.4.3 PAffAEJIkA :3 awp_off.amxx running
[ 32] Players Menu 1.7 neugomon players_menu.am running
[ 33] SF Warn Menu 0.1.4g serfreeman1337 sf_admin_warns. running
[ 34] Steam Models 0.1b+mod.l Freedo.m steam_models.am running
[ 35] Team Grenade Trail 1.2 Numb team_grenade_tr running
[ 36] [ReAPI] Round Balancer 1.1 neygomon round_balancer. running
[ 37] Kills Counter 0.3 serfreeman1337 kills_counter.a running
[ 38] Killer ScreenFade 0.0.5 Vaqtincha reapi_killer_sc running
[ 39] SpecList 1.2a FatalisDK speclist_rus.am running
[ 40] Adverts 1.0 pUzzlik adverts_message running
[ 41] Grab 2.5 Support123 grab_new.amxx running
[ 42] Ultimate KillStreak Ad 0.7 SAMURAI ut_killstreak_a running
[ 43] NameChangeTime 0.0.1 Vaqtincha block_change_ni running
[ 44] Nick Change Menu 0.1.1 serfreeman1337 nickchange_menu running
[ 45] Damager 1.0 Prayer damager.amxx running
[ 46] V.I.P Custom Weapons 1.0.0 Vaqtincha vip_custom.amxx debug
[ 47] V.I.P Custom DEAGLE 1.0.0 Vaqtincha custom_deagle.a debug
[ 48] V.I.P Custom M4A1 1.0.0 Vaqtincha custom_m4a1.amx debug
[ 49] V.I.P Custom AK-47 1.0.0 Vaqtincha custom_ak47.amx debug
[ 50] V.I.P Custom AWP 1.0.0 Vaqtincha custom_awp.amxx debug
[ 51] Advanced Experience Sy 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_main.amxx running
[ 52] AES: CStrike Addon 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_exp_cstrike running
[ 53] AES: Informer 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_informer.am running
[ 54] AES: Admin Tools 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_exp_editor. running
[ 55] AES: Bonus System 0.5.9 Vega serfreeman1337/s aes_bonus_syste running
[ 56] AES: Bonus CSTRIKE 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_bonus_cstri running
56 plugins, 54 running
Я не понимаю как но на карте awp_india игроки возрождаются с помощью команды reconnect хотя в кваре прописано не сможет заспавниться 20 сек.
PHP:
// ReGameDLL Configuration File
echo "Executing ReGameDLL Configuration File"

//  Вкл./Выкл. режима "Каждый сам за себя" (FFA mode)
// 0 - выключить (значение по умолчанию)
// 1 - включить
// Значение по умолчанию: "0"
mp_freeforall 0

// Балансировка команд
// 0 - выключить
// 1 - Балансировка будет происходить через раунд (значение по умолчанию)
// 2 - Балансировка команд каждый раунд
// Значение по умолчанию: "1"
mp_autoteambalance 1

// Время закупки в каждом раунде. (в минутах
// -1 - нет ограничения по времени
//  0 - отключить закупку
// Значение по умолчанию: "1.5"
mp_buytime 1.5

// Максимальное кол-во денег
// Значение по умолчанию: "16000"
mp_maxmoney 16000

// Блокировка окончания раунда
// 0 - выключить (значение по умолчанию)
// 1 - включить (раунд не кончается)
//
// Дополнительные флаги настройки (выбрать столько, сколько нужно)
// a - Заблокировать окончание раунда если время истекло
// b - Заблокировать окончание раунда если на сервере есть хотябы по 1 игроку в каждой команде
// c - Заблокировать окончание раунда при убийстве или спасении VIP
// d - Заблокировать окончание раунда при побеге из тюрьмы
// e - Заблокировать окончание раунда если бомба взорвана
// f  - Заблокировать окончание раунда при убийстве команды соперника
// g - Заблокировать окончание раунда если заложники спасены
//
// Пример: "ae" - Заблокирует окончание раунда по истечению времени и взрыву бомбы
// Значение по умолчанию: "0"
mp_round_infinite 0

// Принудительное завершение раунда, по истечению времени, на картах без сценария
// 0 - выключить (значение по умолчанию)
// 1 - включить
// Значение по умолчанию: "0"
mp_roundover 0

// Выдержка времени до начала нового раунда, после окончания текущего.
// Значение по умолчанию: "5"
mp_round_restart_delay 5

// Блокировка урона осколочной гранаты через стены
// 0 - выключено (урон проходит)
// 1 - включить
// Значение по умолчанию: "0"
mp_hegrenade_penetration 0

// Выбрасывать гранаты на землю, после смерти игрока
// 0 - выключено
// 1 - выбросить первую гранату (Если у игрока было 1 HE, 2 Flash, 1 Smoke, то на землю упадет только 1 HE)
// 2 - выбросить все гранаты
// Значение по умолчанию: "0"
mp_nadedrops 0

// Время, после начала раунда, когда игрок не сможет заспавниться и будет ждать нового раунда
//
// Значение по умолчанию: "20"
mp_roundrespawn_time 20

// Автоматическая перезарядка оружия после спавна
// 0 - выключить (значение по умолчанию)
// 1 - включить
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_auto_reload_weapons "0"

// Пополнение патронов
// 0 - выключено (значение по умолчанию)
// 1 - пополнять запас патронов после спавна
// 2 - пополнять запас патронов после спавна и полная обойма, при покупке оружия
// 3 - пополнять запас патронов после каждой перезарядки ( Полезно для модов DeathMatch, GunGame, ZombieMod.)
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_refill_bpammo_weapons 0

// Автоматическое присоединение к команде
// 0 - выключить
// 1 - включить (Используйте настройки  humans_join_team any/CT/T)
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_auto_join_team 0

// Максимальное число убийств товарищей по команде, после чего последует kick
// Используйте, когда включен mp_autokick.
// 0 - выключить
//
// Значение по умолчанию: "3"
mp_max_teamkills 3

// Покажет кол-во фрагов в консоли, если включена настройка mp_fraglimit
mp_fragsleft

// Когда игрок наберет заданое число фрагов-карта сменится
// 0 - отключить настройку
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_fraglimit 0

// Время, между сменой карт
// 0 - means no limit
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_timelimit 20

// Автоматический респавн игрока после смерти
// 0  - выключить
// >0.00001 - время, после которого произойдет респавн игрока
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_forcerespawn 0

// Заложники не получают урон.
// 0 - выключить
// 1 - От любой команды (Значение по умолчанию)
// 2 - От команды CT
// 3 - От команды T
mp_hostage_hurtable 0

// Отображение радио иконки над головой
// 0 - выключить
// 1 - включить (значение по умолчанию)
mp_show_radioicon 1

// Отладочная информация, для показа triggers.
// 0 - выключить (значение по умолчанию)
// 1 - включить
//
// Значение по умолчанию: "0"
showtriggers 0

//Как игроки слышат друг друга.
// 0 - живые не слышат мертвых и соперников
// 1 - без ограничений
// 2 - товарищи по команде слышат друг друга
// 3 - аналогично 2, но зрители слышат всех
// 4 - живые слышат всех живых, мертвые слышат живых и мертвых
//
// Значение по умолчанию "0"
sv_alltalk 1

// Установка режима игры для zBot
// 0 - выключить
// 1 - включить поддержку режима Deathmatch и не выполнять сценарий карты
//
// Значение по умолчанию: "0"
bot_deathmatch 0

// Режим заполнения сервера ботами
// normal -  не зависит от кол-во игроков (значение по умолчанию)
// fill - сервер будет кикать количество ботов, равное кол-ву подключившихся игроков.
bot_quota_mode "normal"

// Время (секунды) для удаления предмета, который выбросил игрок
// Значение по умолчанию "300"
mp_item_staytime 300

// Проигрывать звук "Bomb has been defused" вместо "Counter-Terrorists win", когда бомбу разминировали
// 0 - выключить (стандартное поведение в hlds от valve)
// 1 - включить
//
// Значение по умолчанию: "1"
mp_old_bomb_defused_sound 1

// Устаревшая обработка касания для func_bomb_target. Новый подход более строгий.
// 0 - Новое поведение
// 1 - Устаревшее
//
// Значение по умолчанию: "1"
mp_legacy_bombtarget_touch "1"

// Specifies the players defense time after respawn. (in seconds).
// 0 - disabled
// >0.00001 - time delay to remove protection
//
// Default value: "0"
mp_respawn_immunitytime "0"
 
В этой теме было размещено решение! Перейти к решению.
Сообщения
2,288
Реакции
1,740
Помог
31 раз(а)
Best777, разве не оборот это значение в течении которого игрок может заспавниться?)
 
Сообщения
2,143
Реакции
1,225
Помог
44 раз(а)
Pokemoshka, без разницы: А + Б или Б + А.
хотя в кваре прописано не сможет заспавниться 20 сек.
Не смогут заспавнится, если прошло 20 секунд или же могут заспавнится в течении 20 секунд с момента начала раунда.

Player cannot respawn until next round if more than N seconds has elapsed since the beginning round
 
Сообщения
460
Реакции
68
Помог
7 раз(а)
Pokemoshka, ну я так прочитал в game.cfg. Может там опечатка если так то нужно сколько ставить 0 ?
 
Сообщения
2,143
Реакции
1,225
Помог
44 раз(а)
Может там опечатка если так то нужно сколько ставить 0 ?
Нет, там нет опечатки. Можете установить 0 и тогда игроки будут спавнится, если до начала нового раунда они присутствовали в одной из команд. Такое значение решит проблему респавна при реконнекте.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Пользователи, просматривающие эту тему

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.
Сверху Снизу