QuakeR, требования к компьютеру тут не причем, если речь идёт о достаточной нагрузке на клиент игрока, из-за чего даже хорошее железо не справляется, фпс проседает принципиально при взгляде на несколько человек, тут ничего не поможет кроме того как просто уменьшать количество моделей часто используемых на игроках
OskaR по моему мнению:
1. до 3000-3500 полигонов на моделях игроков
2. до 1000 полигонов на моделях, которые крепятся к модели игрока через плагин
3. допустимо большое количество полигонов по типу около 30к~ разрешается только на модели, которая будет использоваться как единственный предмет на карте (по типу новогодней ёлки, или только одна модель у единственного игрока и прочее)
4. допустимо большое количество полигонов на моделях по типу около 30к~, которые видит каждый игрок индивидуально (то есть всякие анимированные 3D логотипы при входе на сервер, v_ модели и прочее
5. Анимированные объекты, которые крепятся к модели игрока с помощью плагина или анимированный меш вокруг модели игрока - очень сильно жрёт ФПС у игроков при взгляде на это, по этому такое не стоит ставить на сервер. (исключение может быть только в моделях, которые имеют слишком простую и быструю анимацию)
Чем больше игроков на сервере, тем больше последствия нагрузки на клиент для игроков, вы можете не замечать просад при 10 игроках, но при 32 онлайне если моделей достаточно много, то вы заметите нагрузку
И даже если у вас соблюдена везде хорошая оптимизация, во всех моделях мало полигонов, но самих моделей много актуальных и используемых на сервере постоянно - это означает, что при взгляде на это у игрока на клиенте будет проседать фпс, нужно стараться сделать так, чтобы моделей было в меру