Объясняю куском в плагине,
Код:
public RG_CBasePlayerWeapon_DefaultDeploy_Pre(const iWeapon, szViewModel[], szWeaponModel[], iAnim, szAnimExt[], skiplocal)
{
// Когда игрок меняет оружие, я не могу синхронизировать код оружия, который я вытащил из скрипта.
new iSize = ArraySize(g_aSkin), aData[SkinData];
for(new i = 0; i < iSize; i++)
{
ArrayGetArray(g_aSkin, i, aData);
// WEAPON_AK47, M4A1...
if(get_member(iWeapon, m_iId) == aData[szSkinWeaponCode]) // Как я могу это сделать? Это место не работает
{
//...
}
}
}