Проблема с модом CSDM

Сообщения
29
Реакции
0
Ошибка
Не могут возродиться игроки при заходе на CSDM сервер.
ОС
Linux
Amx Mod X
AMX Mod X 1.9.0.5262 (http://www.amxmodx.org)
Authors:
David "BAILOPAN" Anderson, Pavol "PM OnoTo" Marko
Felix "SniperBeamer" Geyer, Jonny "Got His Gun" Bergstrom
Lukasz "SidLuke" Wlasinski, Christian "Basic-Master" Hammacher
Borja "faluco" Ferrer, Scott "DS" Ehlert
Compiled: Oct 23 2019 07:26:46
Built from: https://github.com/alliedmodders/amxmodx/commit/be3f2f5
Build ID: 5262:be3f2f5
Core mode: JIT+ASM32
Билд
Protocol version 48
Exe version 1.1.2.7/Stdio (cstrike)
ReHLDS version: 3.7.0.698-dev
Build date: 15:06:35 Aug 24 2020 (2326)
Build from: https://github.com/dreamstalker/rehlds/commit/376bc15
ReGamedll
ReGameDLL version: 5.20.0.492-dev
Build date: 15:26:35 Jan 4 2021
Build from: https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS/commit/aae507c
Версия Metamod
Metamod v1.21p37  2013/05/30 (5:13)
by Will Day
http://www.metamod.org/
Patch: Metamod-P (mm-p) v37
by Jussi Kivilinna
http://metamod-p.sourceforge.net/
compiled: May 30 2013, 11:41:16 EET (optimized)
Список метамодулей
Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unlod
[ 1] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm_i386. v1.9.0.5 ini Start ANY
[ 2] RoundEndBlock RUN - roundendblock_mm v1.0 ini ANY ANY
[ 3] NetBufExtender RUN - nbex.so v1.0 ini ANY Never
[ 4] Reunion RUN - reunion_mm_i386. v0.1.0.9 ini Start Never
[ 5] Revoice RUN - revoice_mm_i386. v0.1.0.3 ini Start Never
[ 6] Rechecker RUN - rechecker_mm_i38 v2.5 ini Chlvl ANY
[ 7] SafeNameAndChat RUN - SafeNameAndChat. v1.1 ini ANY ANY
[ 8] WHBlocker RUN - whblocker_mm_i38 v1.5.697 ini Chlvl ANY
[ 9] ReAuthCheck RUN - reauthcheck_mm_i v0.1.6 ini Start Never
[10] ReSRDetector RUN - resrdetector_mm_ v0.1.0 ini Chlvl ANY
[11] ReSemiclip RUN - resemiclip_mm_i3 v2.3.9 ini Chlvl ANY
[12] ImpulseFullUpda RUN - ifuf.so v1.0 ini ANY Never
[13] ProcessCmds RUN - processcmds_mm_i v1.1.9 ini Start Never
[14] POD-Bot mm RUN - podbot_mm_i386.s v3.0B20a ini Chlvl ANY
[15] Engine RUN - engine_amxx_i386 v1.9.0.5 pl1 ANY ANY
[16] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i3 v1.9.0.5 pl1 ANY ANY
[17] MySQL RUN - mysql_amxx_i386. v1.9.0.5 pl1 ANY ANY
[18] ReAimDetector RUN - reaimdetector_am v0.2.2 pl1 ANY Never
[19] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx v1.9.0.5 pl1 ANY ANY
[20] CSX RUN - csx_amxx_i386.so v1.9.0.5 pl1 ANY ANY
[21] CStrike RUN - cstrike_amxx_i38 v1.9.0.5 pl1 ANY ANY
[22] Fun RUN - fun_amxx_i386.so v1.9.0.5 pl1 ANY ANY
[23] ReAPI RUN - reapi_amxx_i386. v5.18.0. pl1 ANY Never
[24] CSDM2 RUN - csdm_amxx_i386.s v2.1.3c- pl1 ANY ANY
Список плагинов
Currently loaded plugins:
name version author file status
[ 1] [190] AMXBans RBS 20.06.06 SKAJIbnEJIb & La amxbans_rbs.amx running
[ 2] GameCMS_API 5.3.5 zhorzh78 gamecms_api_5.3 running
[ 3] ReAimDetector API 0.2.2 ReHLDS Team reaimdetector.a running
[ 4] ReChecker Logging 1.0 custom rc_logging.amxx running
[ 5] POD-Bot Menu 1.3 g4s|figurE.09 amxx_podbotmenu running
[ 6] [190] Ultimate Weapons 20.06.06 SKAJIbnEJIb ultimate_weapon running
[ 7] [190] VIP RBS 20.07.20 SKAJIbnEJIb vip_rbs.amxx running
[ 8] [190] CsStats MySQL 20.06.06 SKAJIbnEJIb csstats_mysql.a running
[ 9] Admin Commands 1.9.0.5262 AMXX Dev Team admincmd.amxx running
[ 10] Slots Reservation 1.9.0.5262 AMXX Dev Team adminslots.amxx running
[ 11] Multi-Lingual System 1.9.0.5262 AMXX Dev Team multilingual.am running
[ 12] [190] CmdMenu RBS 20.06.06 SKAJIbnEJIb & AM cmdmenu_rbs.amx running
[ 13] Players Menu 1.9.0.5262 AMXX Dev Team plmenu.amxx running
[ 14] Maps Menu 1.9.0.5262 AMXX Dev Team mapsmenu.amxx running
[ 15] Admin Chat 1.9.0.5262 AMXX Dev Team adminchat.amxx running
[ 16] Admin Votes 1.9.0.5262 AMXX Dev Team adminvote.amxx running
[ 17] [190] DemoRecorder RBS 20.06.06 SKAJIbnEJIb demorecorder_rb running
[ 18] Map Manager 2.5.61 Mistrick mapmanager.amxx running
[ 19] Map Manager: Sub Plugi 0.1 Mistrick mapmanager_subp running
[ 20] [183] Ultimate Gag 19.11.04BE SKAJIbnEJIb ultimate_gag.am running
[ 21] [190] Screen Player 20.06.06 SKAJIbnEJIb screen_player.a running
[ 22] Menus Front-End 20.06.06 SKAJIbnEJIb & AM amxmodmenu_rbs. running
[ 23] [190] Army Ranks Ultim 20.06.06 SKAJIbnEJIb army_ranks_ulti running
[ 24] [190] Stats Configurat 20.06.06 SKAJIbnEJIb & AM statscfg_rbs.am running
[ 25] [190] StatsX RBS 20.09.26BE SKAJIbnEJIb & AM statsx_rbs.amxx running
[ 26] [190] Skill ELO 20.06.06 SKAJIbnEJIb skill_elo.amxx running
[ 27] [190] Ultimate Informe 20.09.25BE SKAJIbnEJIb ultimate_inform running
[ 28] [190] Ultimate Models 20.06.06 SKAJIbnEJIb ultimate_models running
[ 29] [190] Chat RBS 20.06.06 SKAJIbnEJIb chat_rbs.amxx running
[ 30] [190] Chat Controller 20.06.06 SKAJIbnEJIb chat_controller running
[ 31] [190] Ad From Server 20.06.06 SKAJIbnEJIb ad_from_server. running
[ 32] [190] Ultimate Flags 20.06.06 SKAJIbnEJIb ultimate_flags. running
[ 33] Admin Free Look 2.0 Jim admin_freelook. running
[ 34] [190] ESP RBS 20.06.06 SKAJIbnEJIb & Ko esp_rbs.amxx running
[ 35] Team Balance Control 1.3.9 gyxoBka TeamBalanceCont running
[ 36] unknown unknown unknown block_audio.amx running
[ 37] Weapon Icon 1.2 hoboman313/Zenix weapon_icon.amx running
[ 38] COLORS MENU 1.2 DUKKHAZ0R color.amxx running
[ 39] Kills Counter 1.0 Safety1st killscounter.am running
[ 40] [190] Nick FIX RBS 20.06.06 SKAJIbnEJIb nickfix_rbs.amx running
[ 41] CheckSteamID 1.0 ApXuTekToR CheckSteamID.am running
[ 42] [CS] Runes of Quake 0.5 81x08 cs_runes_of_qua running
[ 43] GameName 1.0 Lonkura GameName.amxx running
[ 44] [190] Damager RBS 20.06.06 SKAJIbnEJIb damager_rbs.amx running
[ 45] [190] Parachute RBS 20.06.06 SKAJIbnEJIb & KR parachute_rbs.a running
[ 46] Reset_Score 1.0 Silenttt Fixed b Resetscore.amxx running
[ 47] Custom skies 0.0.1 Nordic Warrior CustomSkies.amx running
[ 48] unknown unknown unknown sound_to_kill.a running
[ 49] [190] High Ping Kicker 20.06.06 SKAJIbnEJIb hpk_rbs.amxx running
[ 50] dhud advert 1.0 DUKKHAZ0R dhud_advert.amx running
[ 51] CSDM Main 2.1.3c CSDM Team csdm_main.amxx running
[ 52] CSDM Equip 2.1.3c CSDM Team csdm_equip.amxx running
[ 53] CSDM Spawns 2.1.3c CSDM Team csdm_spawn_pres running
[ 54] CSDM Misc 2.1.3c CSDM Team csdm_misc.amxx running
[ 55] CSDM Stripper 2.1.3c KWo csdm_stripper.a running
[ 56] CSDM Protection 2.1.3c BAILOPAN csdm_protection running
56 plugins, 56 running
Автор плагина
CSDM Team
Версия плагина
2.1.3c
Исходный код
Прикрепил в файлы.
Уже всё пересмотрел и сам попробовал даже. Заходил раз 5, выбирал команды и не возрождался. Как быть и что делать?

Подскажите решение проблемы. Исходные коды положил в архив.
 

Вложения

Сообщения
29
Реакции
0
UP: Стоит Team Balance Control (от gyxoBka) и если повторно сменить команду через n количество времени (указанную в плагине), то ВОЗРОЖДАЕТ.

Без этого плагина - то же самое, не возрождает.

Почему не возрождает сразу при входе в игру то? Выбираешь команду и висишь мёртвый всё время. Помогите...

Если кто-то может за деньги помочь - отзовитесь.
 
Последнее редактирование:
Сообщения
321
Реакции
73
Помог
11 раз(а)
ev_sa, удали RoundEndBlock, NetBufExtender, ifuf.so.
Покажи csdm.cfg, и game.cfg
 
Сообщения
29
Реакции
0
Angerfist, nbex.so и ifuf.so я удалил. Если я уберу RoundEndBlock, то раунд будет заканчиваться.

;Файл конфигураций CSDM мода
;Стандартные настройки by BAILOPAN

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Что бы данные опции действовали, должен быть включен главный плагин (csdm_main.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[settings]

;Вкл/Выкл CSDM мод
enabled = 1

;Игрок появляется без оружия (только с ножом)
strip_weapons = 1

;Как долго сброшенное оружие будет оставаться на земле (в секундах)
;Не стоит ставить этот квар отличным от 0 во избежании лагов
;0 - не остается, -1 - остается навсегда
weapons_stay = 0

;Установка режима возрождений
; "none" - нормальный режим, стандартные точки возрождения
; "preset" - предустановленные точки возрождений, установлденные плагином csdm_spawn_preset.amxx (он должен быть включен)
spawnmode = preset

;Скравать или нет бомбу
remove_bomb = 1

;Время ожидания до возрождения в секундах
spawn_wait_time = 0.75

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Что бы данные опции действовали, должен быть включен соответсвенный плагин (csdm_ffa.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ffa]
;Вкл/Выкл режима FFA
enabled = 0

;Показать или скрыть радар (1 - скрыть / 0 - показать)
radar_disable = 0

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Что бы данные опции действовали, должен быть включен соответсвенный плагин (csdm_misc.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[misc]
;Удалять следующие задания и зоны (указать нужные флаги для удаления)
; a - задания на as_ картах
; b - зоны закупок
; c - задания на cs_ картах
; d - задания на de_ картах
remove_objectives = abcd

;Блокировать использование всех команд закупки
block_buy = 1

;Бесконечные патроны
ammo_refill = 1

;Сообщать по радио о возрождении игрока
spawn_radio_msg = 0

;Скрывать денеги
hide_money = 1

;Скрывать таймер если remove_objectives установлено acd или abcd
hide_timer = 1


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Что бы данные опции действовали, должен быть включен соответсвенный плагин (csdm_stripper.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[stripper]
;Скрытие дополнительных объектов на картах
enabled = 1

;Укажите здесь все объекты которые необходимо удалять с карт.
;Примечание:
;Не рекомендуется добавлять другие объекты которые не указанны в списке ниже.
;HL иногда ведет себя странно, когда Вы хотите удалить некоторые объекты
;поэтому автор мода не может дать вам гарантии, что он будет работать
;со всеми объектами которые вы здесь укажите.
;Удаление объектов указанных по умолчанию не привод к каким либо сбоям.
class = player_weaponstrip
class = game_player_equip
class = item_healthkit
class = item_battery
class = armoury_entity
class = item_longjump


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Что бы данные опции действовали, должен быть включен соответсвенный плагин (csdm_tickets.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ticketing]

;Вкл\Выкл режим билетов
enabled = 0

;Сколько раз игроки одной команды или отдельные игроки могут возродится за раунд.
;(зависит от параметра ticketing_player)
tickets = 10

;Показ количества оставшихся билетов (возрождений): 0 - отключен, 1 - HUD, 2 - чат
show_state = 1

;Считать билеты для: 0 - команды, 1 - игрока
ticketing_player = 0

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Что бы данные опции действовали, должен быть включен соответсвенный плагин (csdm_protection.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[protection]

;Вкл/Выкл защиту игрока при возрождении
enabled = 1

;Вкл/Выкл свечение игрока при защите
glowing = 1

;Цвет свечения при защите
;Цвет указывается в палитре RGBA, где A - это альфа канал (прозрачность)
;(чем больше значение A (альфа канала), тем толще аура свечения)
colorst = "255 0 0 200" ; Цвет для игроков команды T
colorsct = "0 0 255 200" ; Цвет для игроков команды CT
colorsffa = "0 255 0 200" ; Цвет для всех игроков команды в режиме FFA

;Сколько времени будет действовать защита при возрождении (в секундах)
time = 3

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Что бы данные опции действовали, должен быть включен соответсвенный плагин (csdm_equip.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[equip]

;Какое снаряжение будет доступно в меню (указать нужные флаги):
; p - первичное оружие
; s - вторичное оружие
; a - броня
; g - гранаты
; b - закупка
menus = ps

;Автоматически игроку будет выданно (указать флаги):
; a - броня
; h - каска
; g - гранаты
; d - щипчики (только команде CT)
; n - ночное виденье
autoitems = ahg

;Какие гранаты доступны (указать флаги)
; f - световая
; h - разрывная
; s - дымовая
grenades = fhs

;Количество выдаваемых световых гранат
fnadesnum = 2

;Разрешить использовать меню оружия в любое время по команде в чат guns или /guns
always_allow_gunmenu = 0

;;;;;;;;;;;;;;;
;;Меню оружия;;
;;;;;;;;;;;;;;;

;Формирование меню оружия
;Формат для меню оружия следующий:
;Реальное имя итема "Отображаемое имя в меню" Вкл\Выкл
;1 - оружие доступно; 0 - оружие блокированно
;Удаление или перемещение пунктов
;влияет на порядок их отображения в меню!

[secondary]
usp USP 1
glock18 GLOCK 1
deagle DEAGLE 1
p228 P228 0
elite Elite 0
fiveseven "Five Seven" 0

[primary]
m4a1 M4A1 1
ak47 AK-47 1
aug AUG 0
sg552 SG552 0
galil GALIL 0
famas FAMAS 1
scout SCOUT 1
awp AWP 1
sg550 SG550 0
m249 M249 0
g3sg1 G3SG1 0
ump45 "UMP 45" 0
mp5navy "MP5 Navy" 0
m3 M3 0
xm1014 XM1014 0
tmp TMP 0
mac10 "Mac 10" 0
p90 P90 0


;Список оружия которое будет выдаваться бота в случайном порядке
;Нужно указать только реальное имя итема из списка выше
[botsecondary]
deagle
usp
elite
fiveseven

[botprimary]
ak47
m4a1
aug
sg552
galil
famas
scout
awp
sg550
m249
g3sg1
mp5navy
m3
xm1014


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Что бы данные опции действовали, должен быть включен соответсвенный плагин (csdm_itemmode.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[items]

;Вкл/Выкл режим предметов
enabled = 0

;Если установлено 1 - с убитого игрока падает пак включающий в себя: используемое оружие, боеприпасы и реактивный ранец
;Если установлено 2 - с убитого падает то же самое что и при 1 плюс хдоровье и броня
;Если установлено 0 - с убитого игрока не падает пак
drop_packs = 0

;Количество брони содержащееся в батарейке. По умолчанию 15.
battery = 15

;Количество здоровья содержащееся в аптечке. По умолчанию 15.
medkit = 15

;Через сколько времени предмет снова появится на том же месте (в секундах). По умолчанию 20 (0 = не появится)
item_time = 20

;Сколько времени предметы остаются на земле (в секундах). (Максимальное значение 30)
drop_time = 10

;Если установлено 1, предметы не будут иметь эффект проваливания. По умолчанию 0.
persistent_items = 0

;Сколько разрывных гранат гранат игрок может имет. По умолчанию 1.
max_hnades = 1

;Сколько световых гранат игрок может иметь. По умолчанию 2.
max_fnades = 2

;Сколько дымовых гранат игрок может иметь. По умолчанию 1.
max_snades = 1

;Вкл/Выкл меню оружия при включенном режиме предметов.
;Если вы хотите что бы игроки только подбирали боеприпасы у вас дожен быть включен режим предметов.
no_gun_menu = 1


;Уберите символ комментирования ";" что бы ограничить какой либо предмет.
;Или добавьте свой предмет без символа комментирования (указывать реальное название итемов)
[item_restrictions]
;m4a1
;ak47
aug
sg552
galil
;famas
;scout
;awp
sg550
;m249
g3sg1
ump45
mp5navy
m3
xm1014
tmp
mac10
p90
elite
;longjump
;medkit
;battery
;pistolammo
;rifleammo
;shotammo
;smgammo
;awpammo
;paraammo
;fullammo
;armor
;flashbang
;hegrenade
;smokegrenade

mp_freeforall "0"
// Стиль игры , где нет каких - либо команд (Режим FFA)
// "0" Выключить
// "1" Включить

mp_autoteambalance "0"
// Автоматическая балансировка команд
// "0" Выключить
// "1" После одного раунда
// "2" Сразу

mp_buytime "0.25"
// Время закупки оружия, которое отводится в начале раунда 0 - отключает покупку, -1 - снимает лимит времени на покупку

mp_maxmoney "16000"
// Максимально допустимая сумма денег в игре, порог от 0 до 2147483647

mp_round_infinite "0"
// Управление раундом
// 0 - Выключить
// 1 - Блокировать начало и конец раунда
// a - Блокировать конец раунда, только если закончился таймер, содержит hijk
// b - Блокировать событие Game Commencing
// c - Блокировать конец раунда при смерти VIP, к примеру, на картах as_
// d - Блокировать конец раунда при побеге, к примеру, на картах escape
// e - Блокировать конец раунда при взрыве бомбы
// f - Блокировать конец раунда при полной гибели одной из команды
// g - Блокировать конец раунда при спасении заложников
// h - блокирует VIP-убийства во время проверки окончания времени
// i - блокирует побег из тюрьмы во время проверки окончания времени
// j - блокирует бомбу во время проверки окончания времени
// k - блокирует спасение заложников во время проверки окончания времени
// Можно ставить несколько флагов, к примеру, mp_round_infinite "ag"

mp_roundover "0"
// Принудительно заканчивает раунд по истечении времени на картах где нет сценария, к примеру, на картах ze_
// "0" Выключить
// "1" Включить

mp_hegrenade_penetration "0"
// Урон гранат через стены
// "0" Включить
// "1" Выключить

mp_nadedrops "0"
// После смерти игрока гранаты будут падать на землю
// "0" Нет
// "1" Только разрывную гранату
// "2" Все гранаты

mp_roundrespawn_time "0"
// Игрок не может возродиться до следующего раунда, если с начала раунда прошло секунд больше чем указано в переменной

mp_auto_reload_weapons "0"
// Автоматически пополнять обойму в новом раунде
// "0" Выключить
// "1" Включить

mp_refill_bpammo_weapons "0"
// Пополнение боеприпасов(запасных патронов, те что не в обойме)
// "0" Выключить
// "1" Пополнять при spawn игроке
// "2" Пополнять при spawn игроке и при покупке оружия
// "3" Пополнять при покупке оружия и при перезарядке

mp_auto_join_team "0"
// Автоматический выбор команды по переменной humans_join_team
// "0" Выключить
// "1" Включить

humans_join_team "any"
// К выбору какой команды допускать игроков
// "any" Все
// "ct" Counter Terrorists
// "t" Terrorists
// "spec" Spectators

mp_max_teamkills "3"
// Максимальное кол-во убитых союзников, после чего последует kick если переменная на сервере mp_autokick включён "1"

mp_autokick "0"
// Кикать игроков которые убивают своих товарищей по команде или стоят AFK
// "0" Выключить
// "1" Включить

mp_autokick_timeout "-1"
// Время которе игрок может находится в AFK до того как его кикнет, -1 - Отключение лимита

mp_fraglimit "0"
// 0 - выключено, но если установлено значение отличающееся от 0, то когда кол-во фрагов у одного из игроков достигнет значения, сервер сменит карту

mp_forcerespawn "0"
// Время автоматического возрождения игроков после убийства, 0 - отключение возрождения

mp_hostage_hurtable "1"
// Бессмертие заложников
// "0" Включить
// "1" Выключить

bot_deathmatch "0"
// Блокировать сценарий карты и запускать режим Deathmatch для ботов zbot
// "0" Выключить
// "1" Включить

showtriggers "0"
// Debug режим для отображения триггеров
// "0" Выключить
// "1" Включить

mp_round_restart_delay "5"
// Задержка времени между концом раунда и началом нового раунда, в секундах.

bot_quota_mode "normal"
// Режим ботов (по умолчанию "normal")

mp_show_radioicon "1"
// Отображение восклицательного знака над головой союзника при использовании радио команд

mp_old_bomb_defused_sound "1"
// Воспроизведение при разминировании бомбы
// "0" Bomb has been defused
// "1" Counter-Terrorists win

sv_alltalk "1"
// Расширенные условия работы голосового чата.
// Убедитесь что в server.cfg этот квар удалён полностью.
// "0" Мёртвые не слышат живых
// "1" Без ограничений, все друг друга слышат
// "2" Слышат друг друга только товарищи по команде
// "3" Слышат друг друга только товарищи по команде + зрители слышат всех
// "4" Живые слышат живых, мёртвые слышат и живых и мёртвых

mp_item_staytime "5000"
// Время исчезновения выкинутого предмет/оружия (в секундах), за исключением предметов сценария карты (бомбы C4)
// Значение 0 не даст оружию вообще упастьна землю и будет сразу исчезать

mp_legacy_bombtarget_touch "1"
// Зона постановки бомбы на пленте. Если поставить 0, то игроки не смогут установить бомбу с краю зоны, к примеру на de_dust2(A-plant),
// когда бомба вываливается вниз с плента на землю. Обычно бомбу ставят так, что бы простреливать с длины
// "0" узкая
// "1" стандартное

mp_respawn_immunitytime "0"
// Время неуязвимости (в секундах) после того как игрок сделал respawn (возродился), 0 - выключено

mp_kill_filled_spawn "1"
// Убить игрока в точке возрождения, перед появлением нового игрока в этой точке (предотвращает застревание игроков друг в друге)
// Отключайте это, только если у вас есть semiclip или другие плагины, которые предотвращают застревание
// "0" Выключить
// "1" Включить

mp_allow_point_servercommand "1"
// Использование point_servercommand entiti на карте
// Запрет, может нарушить сценарий карты или (зависит от карты) исправить падение сервера связанное с картами
// 0 - запретить
// 1 - разрешить

mp_afk_bomb_drop_time "0"
// Игрок, который не двигается, выбросит бомбу через указанное время (в секундах)
// 0 - отключено. минимально 5 секунд

bot_join_delay "0"
// Предотвращает присоединение ботов к серверу после смены карты (в секундах)

mp_radio_timeout "1.5"
// Интервал времени между радио-командами игрока (в секундах) 0-выключено

mp_radio_maxinround "60"
// Максимальное количество радиосообщений для игрока за раунд 0 - отключить радиосообщения полностью

mp_buy_anywhere "1"
// Возможность закупаться игрокам в любом месте, а не только в buyzone.
// 0 - отключено
// 1 - обе команды могут закупаться где угодно
// 2 - только команда T
// 3 - только команда CT

mp_respawn_immunity_effects "1"
// Визуальный эффект игрока, когда он защищён при возрождении
// "0" Выключить
// "1" Включить (mp_respawn_immunitytime должен быть включён)

mp_infinite_grenades "0"
// Бесконечные гранаты
// "0" Выключить
// "1" Включить

mp_unduck_method "0"
// Предотвращает double duck
// "0" Выключить
// "1" Включить

mp_show_scenarioicon "0"
// Отображение иконок сценария карты (бомбы, кол-во оставшихся заложников)
// "0" Выключить
// "1" Включить

mp_weapons_allow_map_placed "1"
// Отображение встроенного в карту оружия (к примеру карты с префиксом fy_)
// эффект работает только после первого раунда
// "0" Выключить
// "1" Включить

mp_give_player_c4 "0"
// Создание на карте C4 бомбы для игроков (По умлочанию:1)

bot_freeze "0"
// Заморозить движения ботов

mp_scoreboard_showdefkit "0"
// Отображение щипчиков для разменирования бомбы(Def Kit) в табло на TAB для товарищей по команде.
// Если не хотите отображать для мёртвых врагов, настройте в server.cfg mp_forcecamera

mp_scoreboard_showhealth "0"
// Отображение жизней в TAB
// "0" Выключить
// "1" Только для Terrorist
// "2" Только для CT
// "3" Только для тимейтов
// "4" Всем
// "5" Только для тимейтов и зрителей

mp_scoreboard_showmoney "0"
// Отображение денег в TAB
// "0" Выключить
// "1" Только для Terrorist
// "2" Только для CT
// "3" Только для тимейтов
// "4" Всем
// "5" Только для тимейтов и зрителей

mp_falldamage "1"
// Урон от падения с высоты (По умлочанию:1)
// "0" Выключить
// "1" Включить

mp_t_default_grenades ""
// Возрождение террористов(T) с набором гранат. Использование: hegrenade flash sgren

mp_t_give_player_knife "1"
// Возрождение террористов(T) с ножом (По умлочанию:1)
// "0" Выключить
// "1" Включить

mp_t_default_weapons_primary ""
//Возрождение террористов(T) c первичным(винтовкой)оружием. Использование: awp m4a1 mp5navy

mp_t_default_weapons_secondary "glock18"
// Возрождение террористов(T) c вторичным(пистолетным)оружием

mp_ct_default_grenades ""
// Возрождение контр-террористов(CT) с набором гранат.

mp_ct_give_player_knife "1"
// Возрождение контр-террористов(CT) с ножом (По умлочанию:1)
// "0" Выключить
// "1" Включить

mp_ct_default_weapons_primary ""
//Возрождение контр-террористов(CT) c первичным(винтовкой)оружием.

mp_ct_default_weapons_secondary "usp"
// Возрождение контр-террористов(CT) c вторичным(пистолетным)оружием
 
Сообщения
29
Реакции
0
@Angerfist,Проблема осталась. При заходе на сервер не могу возродиться. Если повторно сменить команду - тогда можно. В чём беда то?
 
Сообщения
3,256
Реакции
1,436
Помог
121 раз(а)
; "preset" - предустановленные точки возрождений, установлденные плагином csdm_spawn_preset.amxx (он должен быть включен)
spawnmode = preset
 
Сообщения
29
Реакции
0
Nordic Warrior, Щас так и установлено. Плагин включен.

[ 54] CSDM Spawns 2.1.3c CSDM Team csdm_spawn_pres running

1620053130119.png
3 Май 2021
Проблему не могу решить уже 2 месяца. Кто ещё поможет?
 
Сообщения
3,256
Реакции
1,436
Помог
121 раз(а)
ev_sa, попробуй поменять настройку
 
Сообщения
29
Реакции
0
Nordic Warrior, Смена настройки не помогла! А вот почему-то отключил админку и зашёл как простой игрок и появился сразу. Как понять какой флаг не даёт появиться, так как проблема точно в этом. Без админки всё спокойно.

Попробовал отключить флаг"a", отвечающий за иммунитет - не помогает.
 

Пользователи, просматривающие эту тему

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.
Сверху Снизу