как изменить трассер?

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сообщения
70
Реакции
-8
здравствуйте подскажите как поменять у золотого ak47 на трассер Advanced Tracers?
Код:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <amxmisc>
#include <colorchat>
#define UL_COMPAT
#if defined UL_COMPAT
    #include <money_ul>
#endif
// Compatibility with Unlimited Money
#if defined UL_COMPAT
    #define get_user_money(%1) cs_get_user_money_ul(%1)
    #define set_user_money(%1,%2) cs_set_user_money_ul(%1,%2)
#else
    #define set_user_money(%1,%2) cs_set_user_money(%1,%2)
    #define get_user_money(%1) cs_get_user_money(%1)
#endif

#define VIP ADMIN_LEVEL_H //flag t
#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

new AK_V_MODEL[64] = "models/v_golden_ak47.mdl"
new AK_P_MODEL[64] = "models/p_golden_ak47.mdl"

/* Pcvars */
new cvar_dmgmultiplier, cvar_goldbullets, cvar_custommodel, cvar_uclip, cvar_cost

new bool:g_HasAk[33]

new g_hasZoom[ 33 ]
new bullets[ 33 ]

// Sprite
new m_spriteTexture

const Wep_ak47 = ((1<<CSW_AK47))

public plugin_init()
{
   
    /* CVARS */
    cvar_dmgmultiplier = register_cvar("goldenak_dmg_multiplier", "1.5")
    cvar_custommodel = register_cvar("goldenak_custom_model", "1")
    cvar_goldbullets = register_cvar("goldenak_gold_bullets", "1")
    cvar_uclip = register_cvar("goldenak_unlimited_clip", "1")
    cvar_cost = register_cvar("goldenak_cost", "1500")
   
    // Register The Buy Cmd
    register_clcmd("say /goldenak", "CmdBuyAk")
    register_clcmd("say_team /goldenak", "CmdBuyAk")
    register_concmd("amx_goldenak", "CmdGiveAk", ADMIN_BAN, "<name>")
   
    // Register The Plugin
    register_plugin("Golden Ak 47", "1.0", "AlejandroSk")
    // Death Msg
    register_event("DeathMsg", "Death", "a")
    // Weapon Pick Up
    register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
    // Current Weapon Event
    register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
    register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")
    // Ham TakeDamage
    RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
    register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
    RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)
   
}

public client_connect(id)
{
    g_HasAk[id] = false
}

public client_disconnected(id)
{
    g_HasAk[id] = false
}

public Death()
{
    g_HasAk[read_data(2)] = false
}

public fwHamPlayerSpawnPost(id)
{
    g_HasAk[id] = false
}

public plugin_precache()
{
    precache_model(AK_V_MODEL)
    precache_model(AK_P_MODEL)
    m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
    precache_sound("weapons/zoom.wav")
}

public checkModel(id)
{
    if ( !g_HasAk[id] )
        return PLUGIN_HANDLED
   
    new szWeapID = read_data(2)
   
    if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
    {
        set_pev(id, pev_viewmodel2, AK_V_MODEL)
        set_pev(id, pev_weaponmodel2, AK_P_MODEL)
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}

public checkWeapon(id)
{
    new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
    new plrWeapId
   
    plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)
   
    if (plrWeapId == CSW_AK47 && g_HasAk[id])
    {
        checkModel(id)
    }
    else
    {
        return PLUGIN_CONTINUE
    }
   
    if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
    {
        // If the user is out of ammo..
        get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
        // Get the name of their weapon
        give_item(id, plrWeap)
        engclient_cmd(id, plrWeap)
        engclient_cmd(id, plrWeap)
        engclient_cmd(id, plrWeap)
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}



public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
    if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_AK47 && g_HasAk[attacker] )
    {
        SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
    }
}

public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
{
    if( !is_user_alive( id ) )
        return PLUGIN_HANDLED
   
    if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
    {
        new szClip, szAmmo
        new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )
       
        if( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
        {
            g_hasZoom[id] = true
            //cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
            emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
        }
       
       else if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && g_hasZoom[id])
        {
            g_hasZoom[ id ] = false
            cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )
           
        }
       
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}


public make_tracer(id)
{
    if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets))
    {
        new clip,ammo
        new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
        new pteam[16]
       
        get_user_team(id, pteam, 15)
       
        if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_AK47) && g_HasAk[id])
        {
            new vec1[3], vec2[3]
            get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
            get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)
           
           
            //BEAMENTPOINTS
            message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
            write_byte (0) //TE_BEAMENTPOINTS 0
            write_coord(vec1[0])
            write_coord(vec1[1])
            write_coord(vec1[2])
            write_coord(vec2[0])
            write_coord(vec2[1])
            write_coord(vec2[2])
            write_short( m_spriteTexture )
            write_byte(1) // framestart
            write_byte(5) // framerate
            write_byte(2) // life
            write_byte(10) // width
            write_byte(0) // noise
            write_byte( 255 ) // r, g, b
            write_byte( 215 ) // r, g, b
            write_byte( 0 ) // r, g, b
            write_byte(200) // brightness
            write_byte(150) // speed
            message_end()
        }
       
        bullets[id] = clip
    }
   
}

public CmdBuyAk(id)
{
    if ( !is_user_alive(id) )
    {
        ColorChat(id,BLUE, "^4[CSDM] ^3Чтобы купить ^4Золотой Ak47, ^3нужно быть живым!")
        return PLUGIN_HANDLED
    }
   
    new money = cs_get_user_money_ul(id)
    if(get_user_flags(id) &  VIP )
    {
        give_item(id, "weapon_ak47")
        g_HasAk[id] = true
    }
    else if (money >= get_pcvar_num(cvar_cost))
    {
        cs_set_user_money_ul(id, money - get_pcvar_num(cvar_cost))
        give_item(id, "weapon_ak47")
        g_HasAk[id] = true
    }
   
    else
    {
       ColorChat(id,BLUE, "^4[CSDM] ^3У вас недостаточно денег, чтобы купить ^4Золотой Ak47. ^3Стоимость ^3$%d ", get_pcvar_num(cvar_cost))
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}

public CmdGiveAk(id,level,cid)
{
    if (!cmd_access(id,level,cid,2))
        return PLUGIN_HANDLED;
    new arg[32];
    read_argv(1,arg,31);
   
    new player = cmd_target(id,arg,7);
    if (!player)
        return PLUGIN_HANDLED;
   
    new name[32];
    get_user_name(player,name,31);
   
    give_item(player, "weapon_ak47")
    g_HasAk[player] = true
   
    return PLUGIN_HANDLED
}

stock drop_prim(id)
{
    new weapons[32], num
    get_user_weapons(id, weapons, num)
    for (new i = 0; i < num; i++) {
        if (Wep_ak47 & (1<<weapons[i]))
        {
            static wname[32]
            get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
            engclient_cmd(id, "drop", wname)
        }
    }
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1034\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/
 

Ayk

Сообщения
763
Реакции
478
Помог
19 раз(а)
ernar2021,
Код:
            //BEAMENTPOINTS
            message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
            write_byte (0) //TE_BEAMENTPOINTS 0
            write_coord(vec1[0])
            write_coord(vec1[1])
            write_coord(vec1[2])
            write_coord(vec2[0])
            write_coord(vec2[1])
            write_coord(vec2[2])
            write_short( m_spriteTexture )
            write_byte(1) // framestart
            write_byte(5) // framerate
            write_byte(2) // life
            write_byte(10) // width
            write_byte(0) // noise
            write_byte( 255 ) // r, g, b
            write_byte( 215 ) // r, g, b
            write_byte( 0 ) // r, g, b
            write_byte(200) // brightness
            write_byte(150) // speed
            message_end()
 
Сообщения
70
Реакции
-8
извините я не мастер в этом деле что примерно надо дописовать?
 

Ayk

Сообщения
763
Реакции
478
Помог
19 раз(а)
извините я не мастер в этом деле что примерно надо дописовать?
В данном разделе размещаются темы, в которых требуется помощь с доработкой или объяснением материала.
В теме должны быть опубликованы попытки (diff кода или последовательность действий) самостоятельного поиска решения.
Если у вас нет наработок и попыток самому вникнуть в проблему, тогда вам в раздел "Покупка"
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Пользователи, просматривающие эту тему

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.
Сверху Снизу