Разработчик
Скриптер
Участник
Пользователь
Garey
ninjaCow
- Сообщения
- 422
- Реакции
- 1,056
- Помог
- 10 раз(а)
Minni, daНо, можно ведь сделать pev_skin на P и W модели?
$body "studio" "hands1"
$body "studio" "hands2"
$body "studio" "hands3"
$body "studio" "hands4"
$bodygroup "studio" {
studio "sowa_1" // M4A1-S | Icarus Fell (1 часть)
studio "sowa_1_beta" // M4A1-S | Hyper Beast (1 часть)
}
$bodygroup "studio" {
studio "sowa_2" // M4A1-S | Icarus Fell (2 часть)
studio "sowa_2_beta" // M4A1-S | Hyper Beast (2 часть)
}
Выхлоп был следующим: при анимации выстрела, перезарядки и еще парочки менялась 1 часть оружия и на idle анимации возвращалось в исходное положение. То есть, изначально установлен скин Icarus Fell (sowa_1 и sowa_2), при выстреле или еще кое-какой анимации появлялся скин другого оружия (wtf?), и то, только одна часть(wtf? x2). Крутил вертел ту модель и номера pev_body, но ничего не поменялось. Короче GGWP.Код:$body "studio" "hands1" $body "studio" "hands2" $body "studio" "hands3" $body "studio" "hands4" $bodygroup "studio" { studio "sowa_1" // M4A1-S | Icarus Fell (1 часть) studio "sowa_1_beta" // M4A1-S | Hyper Beast (1 часть) } $bodygroup "studio" { studio "sowa_2" // M4A1-S | Icarus Fell (2 часть) studio "sowa_2_beta" // M4A1-S | Hyper Beast (2 часть) }
потому что клиентдату нужно редактироватьТо есть, изначально установлен скин Icarus Fell (sowa_1 и sowa_2), при выстреле или еще кое-какой анимации появлялся скин другого оружия (wtf?), и то, только одна часть(wtf? x2).
у pev_skin кстати не менее веселая ситуацияНо, можно ведь сделать pev_skin на P и W модели?
$skingroup skinfamily {
{ "m4a1_1" "ak47_1" "awp_1" "knife_1" } // pev_skin 1
{ "m4a1_2" "ak47_2" "awp_2" "knife_2" } // pev_skin 2
{ "m4a1_3" " ak47_3" "awp_3" "knife_3" } // pev_skin 3
}
$bodygroup "studio" {
studio "t_arm_01"
studio "ct_arms_01"
}
$bodygroup "studio" {
blank
studio "ct_arms_02"
}
$bodygroup "studio" {
blank
studio "ct_arms_03"
}
$bodygroup "studio" {
studio "driver_glove_left_1_t"
studio "driver_glove_left_1_ct"
}
$bodygroup "studio" {
studio "driver_glove_right_1_t"
studio "driver_glove_right_1_ct"
}
$body "weapon" "ref_01"
$body "weapon" "ref_02"
$body "weapon" "ref_03"
$body "weapon" "ref_04"
$body "weapon" "ref_05"
если звуки перезарядки, клики, развертывание оружие - да, оно может быть вшито в модель в саму анимациюпосмотри в файле .qc исходной модели, звук выстрела может закреплен за анимацией и поэтому он не подхватывается.
Бред. Звук выстрела к модели ты привяжешь, но это не даст никакого эффекта.Minni, посмотри в файле .qc исходной модели, звук выстрела может закреплен за анимацией и поэтому он не подхватывается.
$sequence "reload" "reload" fps 25 {
{ event 5004 12 "weapons/papka/ak47/clipout.wav" }
{ event 5004 28 "weapons/papka/ak47/clipin.wav" }
{ event 5004 42 "weapons/papka/ak47/boltpull.wav" }
}
$sequence "draw" "draw" fps 25 { event 5004 0 "weapons/papka/ak47/draw.wav" } { event 5004 10 "weapons/papka/ak47/boltpull.wav" }
То есть, если подключить клиент дату к одному оружию для мелких правок, типо, смены скина(pev_skin), то она заблочит весь евент со стороны клиента?Если уж делать скины рук и бла бла бла тебе придется абсолютно все блочить и делать оружие кастомным